ぐだぐだトークのブログです。

A.C.E3 主題歌
2008-05-23 Fri 21:51
ホントにいい曲だなぁと思っているA.C.E3の主題歌「深紅」なんですが、
色々と画像を付けたものがあるようで。

なかなか凄いのが多いんですが、「ガンダム00」との相性は良いみたい。






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A.C.E3 コンビネーションアタック集
2008-02-17 Sun 15:13
またしてもA.C.E3のネタです。

このシリーズの2作目から登場したコンビネーションアタックですが、
原作で登場したシーンだったり、クロスオーバーだったりして非常に楽しいことになってあmす。

特に2作目はボス戦が少なかったため、思い切り雑魚に対して使うしかなかったのでフラストレーションが溜まりましたが、3作目では思う存分、ボスキャラに振舞うことができます。

物によっては、そこまで追い討ちかけなくても・・・、と思うくらいエゲツない攻撃が続くこともあったりして。

そのコンビネーションアタックを集めた動画です。

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A.C.E3 THE FINAL 総括
2007-10-30 Tue 21:59
やはり印象に残っているのはこのムービーです。



店頭プロモーションらしいんだけど、これの画質が良いやつ手に入らないかな。
いいとこ取りなのは分かるけど、本編よりも良いシーンになってしまってるし。
アクシズ落下阻止とか凄いかっこいい。


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A.C.E3 まとめムービー
2007-10-24 Wed 23:17


3作分まとめたやつです。

やっぱりカッコイイよな、このシリーズ。

PS3でもいいからFROM SOFTWAREがまたこういうシリーズやってくれないかな。

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A.C.E3 さらにその後6
2007-10-01 Mon 21:38
エウレカ系がひと段落したので、今度はマクロスへ。


ノーマルの機体をしばらく使っていると、スーパーパック装備タイプが使えるようになります。
これを1ユニットって数えるのはどうかと思いますが・・・。

パイロットごとの機体の違いはほぼ前作と同じ。
 輝は一斉発射あり、
 フォッカーは反応弾、
 マックスはミサイル数が多い
ってな差別化。

VF-1Aは量産機なんですが、それでもかなり使い勝手が良いです。
今回のA.C.E3では移動が必要なミッションばかりですから、変形に慣れるとかなり有利に進めることができます。

VF-1Sは最初からなかなかの性能。
スーパーパックを装備するとミサイルのロックオン数が増えるので、驚異的な強さに。
他の機体のマルチロックはあまり強さを感じませんでしたが、こいつらのミサイルは弾速が速いんでかなり効果的な気がします。

フォッカー機の反応弾は弾速が遅いのですが、威力はとんでもないもんになります。
エフェクトも画面全体が歪んで物凄いことに。
味方を巻き込んでしまうのが困りもんですが、リミッター解除すると驚異的な強さに。


ここらへんの機体を全部鍛えていたら、ほとんとのステージの記録を塗り替えてしまいました。
リミッター解除までたどり着く前なのに。
なんじゃ、この強さは。

VF-1系は武装のバランスが非常に良いうえに、変形で移動能力も高いんで相当強力です。
今回のゲーム中で一番爽快感を感じてる気もするなぁ。

凄い気持ち良かった。
・・・でもね。

YF-19の弱さに納得いかねぇ!


何で最新鋭のYF-19がこんなに弱いんだよ、楽しみにしてたってのに。
YF-19でこんなふうにプレイできるゲームって他にないんだからさ〜。

ブラックサレナやトールギスみたいなスピード感とピーキーさが味わえると良かったんだけどね。


A.C.Eシリーズは終わったわけだけど、FROM SOFTWAREがまた何か違うハードでこういうゲームを出してほしいなぁ。

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A.C.E3 さらにその後5
2007-09-29 Sat 00:23
時間の余裕はないけど、まだまだA.C.E3。
引き続き、エウレカ系の機体で遊んでます。


スピアヘッドの赤いほう。
この青と赤は違いはあるのかな?
ほとんど差は感じませんでしたが、エウレカの機体の中では個人的に使いやすく感じています。

メインウェポンがマルチロック、接近戦は一撃離脱と、ごくごくシンプルな武装ですが、それだけに両方とも性能はよくなってます。
メインウェポンのリロードはやっぱり長いので、そこが泣きどころかな。

リミッター解除したらコイツは凶悪かもしれません。
見た目と違って地味ですが。



次がTypeEnd。
メインウェポンは派手で、誘導性が高いのですが、何しろ当たるまでに時間が掛かり過ぎます。
胸から出すビームも射出まで時間が長いので、タイムアタック系ではイライラ。

やっぱり接近戦は一撃の威力が高いのですが、気のせいか全然当たりません。
何でかな?

メインウェポンのリロードはさらに長くなってます。
感覚の違いくらいしか無いのかもしれませんけどね。

攻撃力はエウレカ系で最強かもしれませんが、それでもやっぱりあんまり使う気にならないかな。

僚機として出すのはかなり有効。
気が付くと敵が減ってます。
でも、メインウェポンの射線がいちいち画面に入ってきて鬱陶しいかもね。


最後にやったのがなぜかターミナス909。
射撃武器が充実してます。

敵の集団を捉えたところでブーメランのマルチロック。
射出と同時にメインウェポンのマシンガンで攻撃。
戻ってきたら再びブーメランを射出。
ボス的には方のビーム。

そんな感じで攻撃はかなり安定。
ただし、さすがに武器の威力は他に比べてやや弱くなってます。

個人的には、攻撃のパターンが確立されているので楽かな。
ブーメランに弾切れが無いのもありがたいですね。


というわけで。
エウレカ系はニルヴァーシュのspec3ってやつなのかな?それ以外は制覇できたみたいです。

さて、次は何をやろうかな。
ここでゲイナーを遊んでしまうのも勿体無い気分だし。
マクロス関係でも攻めてみますか。

あと何機残っているのかも分からないんだよね。
やっぱりサザビーは一番最後に登場するのかな。
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A.C.E3 さらにその後4
2007-09-24 Mon 15:07
エウレカ系の機体に手を出してみる。
原作知らないんですけどね。


全体的には操作にクセがありまくりなので、これはこれで楽しいです。
接近戦がコンポにならない代わりに、かなり一撃の威力が高くなってます。
全機体にマルチロックの武器があるのかな?


ニルヴァーシュの武器がブーメランなんで、ゲーム的にはどうかと思ったんですが、そこはちゃんとメインウェポンとしてのバランスが取れてました。
マルチロックのため今作のように敵が密集していることが多いと、一気に殲滅できて気持ちがいいです。

spec2になると飛行形態があるんですが、その代わりビームライフルみたいな武器が無くなってしまっています。
これのおかげでボス戦とかが非常に厳しくなった感じ。

spec2にはセブンスウェルとかいうのがあるんですが、かなりダメージを受けないと使えないらしいですし。

ぶっちゃけて言ってしまうと、ターンとかの使いどころがさっぱり分かりません。


続いて使ったのはターミナス303。
こいつはどちらかというと中距離で力を発揮するタイプのような。
マルチロックの攻撃はサブウェポンなんですが、かなり威力は高めなので、ボス戦にも有効。
ただしリロードタイムが長いので、その間の繋ぎが結構厳しいです。
メインウェポンのリロードも長めなんで、そこらへんを考えながらやらないと、いきなりタイムロスすることに。

悲しいことに、コイツだけEXコンビネーションアタックでハブにされてんだよな。


3つ目がスピアヘッド。
コイツはメインウェポンがマルチロックなんだけど、メインウェポンにしては弾数が少なく、リロードが長めです。
接近戦の攻撃力は高めなので、そちらを重点的に使ったほうがいいのかもしれませんね。

鍛えるとなかなか強そうな機体です。
こいつのEXコンビネーションアタックは結構好き。



と、そんな感じで。
原作を知らずにやっているのが勿体ない気分になってきました。

無茶苦茶クセがある機体ばっかりですね。
最初は戸惑いましたが、慣れてくるとかなり楽しいです。


しかし、ビーグル形態ってのは何か意味があるのかな?


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A.C.E3 さらにその後3
2007-09-17 Mon 21:22
久しぶりにプロモも見てみたんですが、上手い編集をしてるよなぁ。
本編よりもカッコいいところが多々あります。
やっぱり曲のタイミングと映像の合わせ方がいいんだろうな。
ベルクト出てこないほうが盛り上がってない?


ゲーム中でもやはりアクシズ落下阻止は燃える展開。
この部分で連邦の腐敗を考えるとシャアの言い分も分からないでもないんだよな。
風見鶏になってしまっているマイヨに比べるとね。

ここにドモンとか、師匠とか入って欲しかった気はするけど、彼らだと本当に気合で止めてしまいそうな感じ。(^_^;)
でも、ゲッターが混ざってると、本当に止めてしまいそうだなぁ。

エウレカセブンも原作見ている人には、結構面白いシーンが多そうだ。
興味が出てきたな、この作品。
メカデザインもかっこいいし。

ガンダムXは美味しいトコどりでした。
ニュータイプの否定をアムロがどう聞くのかは興味がありましたが、他の作品に対しては突っ込みませんでしたね。
ガンダムXのニュータイプに関する解釈というのは、なかなか興味深いもんでしたから。



今回、ミッション自体は護衛系が多いので、なかなかストレスが溜まってしまうところがありますが、ほぼボス戦があるので楽しいです。
シークレットの達成はやっぱり厳しいですけどね。

で、エクストラミッションとかをクリアしていたら、初代ガンダムが使えるようになりました。
これが激強!
バーニアが極端に弱いので、ボス戦専用になりますが、何でこんなに強いの?
製作者の贔屓なんだろうけどなぁ。
ガンダム無双を意識してか、ジャベリンがかなり強力になってます。

パーフェクトガンダムも登場してます。
声が微妙でしたが。(^_^;)
フルアーマーガンダムを早く使いたいもんです。


今回、射撃武器が連射系か、弾速が早いものじゃないとかなり厳しいように感じます。
前回はほぼ接近戦のみで良いミッションも多かったのですが、ドラグナー系やエウレカ系、ゲイナー系の敵に対しては射撃武器が無いと当たらないことでのタイムロスがたびたび。
ナナジンなんかはそういうのでキツいことになってますね。

移動が多いので、変形するタイプが有用かと思いきや、実はあんまりスピードが上がらないんですよね。
ここらへんはちょっと残念か。


一応、マクロスプラスの機体はかなり良いです。
とはいえ、あんまり初代マクロスの機体と性能差が無いのが残念ですね。
YF-19はキャンペーンの初期に味方になるせいか、性能がかなり抑え気味になっていて残念。
プレイしだした時はイクスブラウよりもスピード感が味わえるので使っていまいしたが、やっぱり少し物足りないかな。

YF-21のほうが使い勝手が良かったし、リミッター解除が効果的だったけど火力不足は何ともなりませんでしたね。

せっかくの新型機なんで、もう少し扱いよくしてほしかった。
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A.C.E3 さらにその後2
2007-09-14 Fri 20:27
2週目で下ルートをクリア。
演習も全部クリアしました。


下ルートで行くとブラックサレナとナナジンは味方になりません。
火星の後継者騒ぎが消えてしまっているので、ストーリー的に非常に不自然。

ラスボスはどちらでも真ドラゴン。
ゲッターは元ネタを知らないから、どういう過程を踏んでいるのかさっぱりですね。

まぁ、アークシリーズがラスボスだったら興ざめしてしまうしな。
ベルクトがアークシリーズを持っていたことに関しては全く語られていません。
やはりそこらへんは詰めて欲しかった。

ガンダムXではフロスト兄弟が死んでしまうんでびっくり。
原作で生きてたのにな・・・。
前作でもガトーとか生きてたくらいなので、意外な展開となりました。

色々と凄いストーリーになってるよな、やっぱり。



今回、演習でヤバいのは、こちらが単体出撃になること。
複数に相手は厳しいことになります。

ゴリ押しで役に立つのはやはりゴッドガンダム。
・・・とか思っていたわけですが。

接近攻撃が前作よりもさらに使えなくなりました。
何だこの隙だらけのモーションは。
ラストの一撃は絶対に当たらないだろ。

そんなときに心強いのがゴッドスラッシュタイフーン。
こいつでゴリゴリ削るのが基本ですね。
超級覇王電影弾も良い感じにダメージが出ます。


苦戦するのはGガンダムチームとSEEDチーム。
こいつらはシャレになりません。

何せGガンダムチーム相手にはゴッドガンダム、マスターガンダムとも使えませんからね。
YF-21でリミッター解除して、遠めからミサイル撃ちまくってましたよ。

SEEDチームはやはりフリーダムが極悪。
射撃戦になってしまったら絶対に勝ち目がありません。


一対一でキツかったのはダブルエックスかな。
なにしろサテライトキャノンをハイペースで撃ってきますし、普段のスピードも異常なほど早いです。
自分が操作してるときはこんなふうに動かないのにな〜。


しかし、相変わらずゴッドガンダムはスタッフにひいきされているようで。
ゴッドフィンガーや天驚拳のエフェクトが作り直されてました。
やっぱり趣味として使うには楽しい機体です。


次はマスターガンダムを鍛えてみようかな。

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A.C.E3 さらにその後
2007-09-11 Tue 21:15
下の選択肢で2週目途中。



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