ぐだぐだトークのブログです。

Zill O'll 〜infinite plus〜
2008-09-28 Sun 23:15
自分的には大ニュースが。

Zill O'llの新作、というかリメイク版が再登場ですよ。

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0809/26/news098.html

パーティへ参加可能なキャラには「フレア」、「フェルム」、「エルファス」の3人。
・・・フェルム?
なぜ、酒場の店員がパーティに加わるんだろうな。

とか、考えてたらPSP用だって。orz

マクロスエースフロンティアのこともあるし、これはPSPを買わなければどうしようもないのかな。


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ソウルキャリバーIII
2008-08-18 Mon 22:12
ソウルキャリバーIIIソウルキャリバーIII
(2005/11/23)
PlayStation2

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ははは、今更買っちゃいましたよ。
ソウルキャリバーIVのキャラクタークリエーション機能を見て面白そうだったんで、ついつい衝動買い。
最近酷いなぁ。(^_^;)

ゲームとして安定した面白さであることは重々承知なので、後はその他の機能になるんですが、
ちょっとこのキャラクタークリエーションにはハマってしまうかなぁ。

お遊びでキャラを作っては動かしてみて笑ってしまうわけで。
何かのキャラに合わせて作ってみるのが楽しいらしいですが、
ちょっとチャレンジしてみようかな。
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ドラゴンボールZ Sparking!NEO
2008-07-06 Sun 20:31
ドラゴンボールZ Sparking!NEOドラゴンボールZ Sparking!NEO
(2006/10/05)
PlayStation2

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またしても衝動買い、衝動買い。
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ガンダム無双 その8
2008-05-20 Tue 22:52
キュベレイにニュータイプor強化人間じゃない人を乗せると
攻撃パターンが変わることをいまさら知りました・・・。

キュベレイに男性キャラ乗せたくはないんだけど、
そうするとエマしか候補が居なくなるんだよなぁ。

改めて考えるとすごいメンバーだ。
ルーってファンネル使えるほどのニュータイプなんだなぁ。

こちらのアクションのほうが、本体側の動きが激しくなるので、見ていて楽しいかな。


固有SP技の発生条件もようやく知りました。
相方になるキャラによって違うんですな。
誰と行動するかに左右されてしまいますが、大抵はルートごとの主な仲間とセットです。

固有SP技は楽しいものが多いですが、
百式、Zガンダム、ZZガンダムは派手で楽しいです。
・・・ゲルググ、武者Mk-IIはなんだかイマイチ、かっこよくないし。

考えてみれば他の機体はあんまり見れてないから、
ここらへんを目当てにゲームを進めてみようかな。


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ガンダム無双 その7
2008-05-18 Sun 21:45
一通りクリアした後、とりあえず何人かコンプリートを目指してみました。

戦国無双とかと違って、難易度を上げないと取れない武器があるとか、アイテムがあるとかいうことはないので有り難いのですが、何しろパイロットと別にMS分のレベルがあるからかなり大変。

MS側のパワーアップはレベルアップと別にアイテムがあります。
これが5人のメカニック×パーツ×3個もあるのでとんでもない数に。
MS別に出撃回数を見る方法はないんですが、100回程度の出撃は覚悟する必要があります。

レアアイテム的な存在に、テム・レイの「制御回路」ってやつがあります。
テム・レイのパーツは、一つ一つの数値が低いかわりに、3個使うと驚異的に数値が上がるというもの。

これをMSごとに揃えていくのは非常に大変。
あまりパーツ集めは念頭においていなかったんですが、やっとウイングガンダムだけ揃いましたよ。
これを全MS揃えるのは無茶だろうなぁ。

ゲーム的に非常に中毒性はあるんですが、全コンプリートには踏み込みそうにないなぁ。


レベルを上げてみて気がついたんですが、シャアの能力値が一人高い気が・・・。
撃破数が稼げるタイプのミッションも多いしなぁ。
これって制作サイドの贔屓なんじゃないかな。



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ガンダム無双 その6
2008-04-13 Sun 12:24
何度か試してみましたが、
「パイロットセンス」、「メカニックセンス」
の2種類のスキルが手に入らないと相当厳しいようです。

MS側のLVアップは一つが大きく、
成長が遅れるということはそのまま進行自体が
厳しくなってしまいますね。

経験値が貯まりにくいってのはテンションを保つ上でも厳しいです。


パイロットのレベルが30になると、以降はランダムでスキルを獲得していきます。

で、スキルで笑ったのが「ハイテンション」
能力は戦国無双では「虎乱」に当たるもので、
SP攻撃が常にハイパーSP攻撃になるというもの。

せっかくなので着けて出撃。
大笑いしてしまいました。
雑魚相手にSP技を発動して決め台詞です。
毎回毎回決め台詞。

そんなに熱くなくてもいいんじゃないかと。
確かにハイテンション。
ドモン、東方先生、ミリアルド辺りには非常に似合うスキルですね。

いやもう、この名前付けた人のセンスを褒めたい。


撃墜数を見てみると、やはりウイングゼロが飛びぬけています。
やっぱりローリングバスターライフルが強烈すぎるよなぁ。

今度は噛ませ犬として定評のあるジェリドを乗せてみようか。
まぁ、ただの嫌なキャラになってしまうけど。
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ガンダム無双 その5
2008-04-07 Mon 23:07
オリジナルモードを一周した後で、気に入っている機体を試してみてます。

改めてやってみると、エピオンが無茶苦茶強い。
もともと飛び道具があまり有効じゃないので、
チャージ4+ダッシュ攻撃を繰り返しているだけで、
敵がガシガシ減っていきます。

まぁ、ウイングゼロほど減りは激しくないんですが。

SP技は敵単体攻撃に特化しているので、
使いどころも限定できるし、
通常攻撃は派手で範囲が広いわりに隙がほとんどありません。

変形のある機体なので、移動の多いミッションでも楽だしね。

やっぱりWの機体は特化している分、かなり強いなぁ。


パイロットを色々な機体に乗せることが出来るんだけど、
やっぱり似合うのと似合わないのとあるよね。

原作で乗っていない機体には乗せたいと思わないし。

ドモンがマスターガンダムだったらいいけど、
ハマーンがジ・オで出てきたら嫌だよなぁ・・・。
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ガンダム無双 その4
2008-04-05 Sat 23:32
オリジナルモードも全員分をクリアしました。

う〜ん、シロッコが妙に良い人に見えるんですけど。
彼の視点で見ていると、シャアがダメな人でしたね。
シロッコとカミーユは相性悪かったのは間違いないんですが、
ジュドーと絡むとこんな扱いを受けるとは・・・。


シャアはアムロと本人のシナリオを除いてダメな人になってるしね。
ジュドーの言葉遣いが微妙だところもあったしな。


アムロとシャアの二人はZとZZの時代だと乗るMSがあまり良くないんだよね。
特にアムロはZ時代、リック・ディアスとディジェだからなぁ。
自分としてはリック・ディアスに乗って欲しいところもあったんだけど。


MSで強く感じたのはジ・オかな。
基本的な移動能力が低いところを除けば、安定して強かったように見えます。
その分SP攻撃は弱かったですが。


動きが好きだったのはZガンダムと百式。
Zは変形したときにスピードが速いから、移動がかなり楽でしたね。
接近戦でも基本のスピードが速いからチャージ3攻撃を繰り返していると隙が少なかったし。

百式は攻撃力が低いんだけど、技が色々と面白くて好きでした。
シャアの乗る機体はどういうわけだか、動きが全部トリッキーでしたね。
共通しているのは、雑魚に囲まれたときに対処方法が少ないことか。


弱く感じたのはガンダムとMk-II。
ガンダムはなんかもう、レベルが目一杯上がっても大して敵を倒している気分にならんかった。

Mk-IIは必殺技になるもんが無くって、悲しいくらい全部バズーカだったね。
スーパーガンダムにしても良かったんじゃないかな。
キュベレイは技が全てファンネルでも、そんなに寂しく感じなかったけど、
Mk-IIのバズーカはなぁ・・・。


雑魚の掃討という面では、やはりウイングゼロが最高でした。
マップ単位で見ていても、敵がどんどん減っていく様子が分かるくらいで。
ミッションの数からすると、一番撃破数が多いのは間違いないです。


武者ガンダムのシナリオはPS2版で付け加えられたわけですが・・・。
蛇足だったように見えるな。
2機のラストからすると、次回作では誰か乗る可能性もありますね。
次回作があればの話ですが。

オリジナルモードのやりとりは楽しかったけど、
オフィシャルモードをもう少し充実させてほしいのが本音かな。

さすがに「逆襲のシャア」の時代までいってしまうと、性能差が激しすぎますが、
アムロの乗機がガンダムだけなのは気の毒すぎる・・・。


全般的な問題で。
FROM SOFTWAREの作品に比べると、やはりアクションシーンがサマにならない感じだったなぁ。
モデリングは悪くないので、余計に滑稽に見えてしまった。

A.C.Eシリーズの代わりに、今度はこっちの作品でFROM SOFTWAREとコラボしてくれないかな。

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ガンダム無双 その3
2008-03-16 Sun 21:29
さらにガンダム無双。

オリジナルモードをひたすら進めています。
オフィシャルチームを除くと、大きく分けて4チームに分かれてます。
まぁ、武者ガンダムを1チームとして数えられないですけどね。

以前デモを見て気にしていたんですが、東方先生とヒイロのやり取りが楽しいです。
まさかこれに加わるのがジェリドとは思わなかったんですけど。

東方先生は本当に濃いので、世界を完全に仕切ってしまいます。
ヒイロに対して押しかけ師匠になっているのが楽しいです。
ドモンに対しては余計に連れない態度になってしまっているので、
そこらへんが無茶苦茶笑えてしまいますよ。
ヒイロのほうは完全に相手にしてなかったんだけど、
徐々に先生の雰囲気に飲まれていくのが凄いです。

まぁ、確かにドモンよりもヒイロのほうが優秀な弟子になりそうではあるんだけど。
これだけ熱いやりとりには入れないよなぁ。


ミリアルドとヒイロは素っ気無いやり取りなんですが、
ミリアルドとドモンはすっかり仲良しな感じでした。
性格的にはどっちも暑苦しいからなぁ。


ぶっちゃけターンAは見ていないので、ロランたちのチームはどうでもいんだよね。
ただ、プルツーに仲間が出来たことを、プルが喜んでいたのが印象に残ってるかな。


シナリオはこの3チームでほとんど同じなので、
エンディングを見るまでが結構飽きてくるのも実際に感じています。

飽きるほど一気にやらなくてもいいんでしょうけどね。

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ガンダム無双 その2
2008-03-11 Tue 22:22
とりあえず、オフィシャルモードの6人をクリア。
ストーリーが短すぎるのがなんですが、やっぱり面白いですね。

で、本命のオリジナルモードへ。
ドモン、ヒイロ、ロランの平成ガンダムをクリア。
続いて東方先生、ミリアルドへ。

なんというか、手数が激しく戦っている感じが物凄いのが「G」の二人。
コンボ決めても思ったよりも敵が減っていないわけなんですが。
でもまぁ、爽快感が物凄いからいいか、と思ってしまいます。
熱すぎて気分が高揚しまくり。


反対に、技が比較的地味なのが「W」の二人。
と言っても、SP技はド派手で。
マップ単位で見ていても恐ろしい勢いで敵が減っていきます。
ウィングゼロはバスターライフルに特化しているので、ゲージを溜めることに専念。
SP技で凶悪に敵を倒すことができます。
エピオンは周囲に対して範囲攻撃。
どちらも特化している分、恐ろしい強さです。


で、次に取り掛かったのはエマ中尉。
これがもう、何ていうか・・・。
Mk-IIってこんなに弱いんだねぇ。
何でこんなに萎えるんだろう。
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