ぐだぐだトークのブログです。

お仕事
2007-01-31 Wed 21:33
外注の方と他部署の方の間に入って、現状のシステムを把握するために資料づくりしてました。
フローチャート作ったり、帳票の相関図を出したり。


一区切りして言われたのは

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コストの削減について色々
2007-01-30 Tue 21:47
色々なことを目の当たりにして感じたことなんだけど、
世の中には「コストを削減することでしか利益を伸ばせない」という部署がある。
これはもう間違いがないことだと思う。



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柔軟なプロセス=ドキュメントを作らない?
2007-01-29 Mon 21:53
柔軟なプロセスとは何かということに対しての答えとして、こんなものが返ってきたらどうしますか?
色々な部分を諦めてしまいそうになりますね。

そもそもプロセスとは何かということから。
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変更するだけなら簡単?
2007-01-29 Mon 20:39
さてさて、これもよくある話。
派生開発とかいうらしいですね。


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几帳面と効率的な仕事
2007-01-28 Sun 22:10
さて、私はどういうわけだか仕事において非常に几帳面な人間だと思われています。
一方、私生活で少なくとも私の部屋に来た人は、まったく几帳面な人間とは思わないでしょう。
自分の部屋はまさしくカオスです。

このことについて親に文句を言われたことなどもあります。


仕事場にもよりますが、「次の人が仕事をしやすいように」と「自分に仕事を出しやすいように」という部分には非常に気をつけています。

例えば、自分のところに来た大量の書類を次の人に渡すときは、使うだろう順番に並べ替えて、クリップで留めて渡します。
そのほうが効率的だからです。
当然、書類を並べなおしているときは、自分に渡した相手に対して、「並べて渡せバカヤロー」とか考えているわけですが。(^_^;)

無計画に作られた書類を系統化するとか、書類等に番号を割り当てるとか、そういう部分はその延長です。

さらに延長したものとして、その仕事が自分を経由しなくても出来るようにマニュアル化しておくとか、自動化しておくとか、そういうことをしています。


私生活との違いの根本は「他人が使う」というその一点なんですよ。
他人が使うのであれば効率的に仕事ができるようにしておくべき。
自分ひとりであればその辺りを気にする必要はない、ということ。

そんなわけで、部分的に見るとそれが「とても几帳面」な人として写ってしまうようです。
こういうところがA型だと思われる原因なのか。
だからまぁ、几帳面な人間ということはないんですよね。
ここらへんは最初の職場の影響も強いのですが。


「○○さんの部屋ってゴミ一つ落ちてなさそうですね。」とか言われたこともありますが、そんなわきゃねーよ。
むしろ真逆ですよ。
その分で変にがっかりされてしまうこともあるわけなんですが。

勝手に想像されて、勝手にがっかりされるって何だか嫌じゃないですか?

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小規模だからすぐに開発
2007-01-28 Sun 21:42
さて、これも開発の絡みで何時も付きまとってくる問題です。


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アニメ 武装錬金 第17話
2007-01-28 Sun 21:02
休日出勤なんかが重なってなかなか見られませんでした。
だんだん厳しくなってくるなぁ。

武装錬金第17話「夜が明けたら」


以下ネタバレ感想。


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その場しのぎと後の祭り
2007-01-25 Thu 21:20
今現在、自分の勤務する会社の使っているシステムの状態。


必要なことを必要なときまでにやらなかったことで、取り返しが付かない状態になるもんなんだなぁ、と。

データベースの正規化について考えさせられてしまっています。
キーとなるフィールドの名前のつけ方とか、リレーションとか。
ドキュメントを作るにも一苦労ですよ。


結局、作った人に冷たい視線を向けることに。

あちこちにAccessで作られたその場しのぎプログラムがあるので、その修正にも追われたりして。
そんなことをしていたら忙しくなるに決まってる。

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Process Flow Diagram
2007-01-24 Wed 22:12
ドキュメントとかを色々模索しているうちにたどり着いたのがここのホームページです。

プログラマーをやってた頃に無駄の繰り返しで気が狂いそうになって、どうすれば自分の仕事を変えられるのかと探し回って見つけたわけです。

かれこれ数年間、困ったことや行き詰ったときなどに見ています。
ただ、自分はブランクもあるし、このホームページでいう「設計」などロクに出来ないような人間なので、正直なところ役立てることができるのはごく僅かだったりしますが。
悪い事例や概念的なものは多く載っているのですが、なかなか自分の現状に合わせこむことができませんね。


で、これはいいなと思ったのが「Process Flow Diagram(PFD)」。
目的にたどり着くためのプロセスを表すための記述方法を提案したものです。
個人のノウハウとか、ヒアリングとかを開発プロセスに入れるということが見落としていた部分だったので、目からウロコでした。
プロジェクトとしてやらなければいけないことや、必要な成果物がよく分かります。
作業と作業の間を意識してあるのが非常に良いかと。

とはいっても、なかなか主催者の方が言うような、「ワークフローとして考えない」という部分が難しくて、どうしても手順を追った形になってしまいます。
設計部分になるとやっぱり行き詰ってしまいますしね。


残念なことに今の職場ってのはドキュメントがありません。
変な話ですが、自分の環境から見ることができないシステムも多数あります。
データベースのリレーションも分かりません。
そんなわけで、せっかくPFDを使ってみてもプロセスの8割が上司からのヒアリングという有様・・・。

考えれば考えるほど嫌な環境だなぁ・・・。

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開発が先か、設計が先か
2007-01-24 Wed 21:52
ソフトウェア開発の仕事に携わっていると、どうしてもこの問題がついて回ります。


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ACE2 のお気に入り
2007-01-23 Tue 21:49


とりあえず、このムービーがかっこいいなぁ、と思って見てます。

最近のお気に入りはトールギス。
サザビーがなかなかでないんだよなぁ・・・。
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NT4.0 その後
2007-01-22 Mon 21:28
何が悲しくてか分かりゃしないが、NT4.0のPCが調子が悪いことに対して東奔西走。
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「あるある」打ち切り?
2007-01-22 Mon 20:11
レギュラーじゃないほうの「あるある」。

別に怪しい内容ってのは今回が初めてじゃないし、他の健康番組だって少なからず誘導する内容には作ってあるんだろうけど。

今回はやりすぎたってことじゃないのかな?
社会的な影響力も大きな番組なだけに、反響も大きかったということか。


この手の番組で放送された商品って、翌日になると買えないことが多いんだよね。
何気なく食べたくなったものが手に入らないってのがたびたびありました。

悲惨なのは納豆の生産者だろうなぁ。
自分たちが何か悪いことしたわけじゃないのに、突然売れて突然売れなくなって。
気の毒すぎるよ。


テレビを作っている人は自分たちの影響力に対して自覚を持つべきだと思いますよ。
正直、こういうのは一部の横暴な人たちだけがやらせていることだと思うけどね。


今回こういうことが明るみに出たのもネットの力だと思う。
やっぱりネットの意見は規制するべきじゃないよね。
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アニメ 武装錬金 第16話
2007-01-20 Sat 22:18
第16話は「新たなる任務」。
自分としては「Say it not so, Bravo.」にしてほしかったんだけどね。


以下ネタバレ感想。
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NT4.0
2007-01-18 Thu 20:52
びっくりしてしまったのだが、仕事の現場で使っているマシンの大半がNTだった・・・。
そりゃあ故障する機械もありますよ。

いやほんと。
サポートが切れて何年経ってんだか。

世の中に未だそういうところもあるというのは聞いてたんだけどね。
まさか自分のいるとこが該当しているとはなぁ。


ようするにシステムのトップの人が、新しくしていくことをサボってたんだよな。
いやもう、感覚が古いとは思っていたんだけど、やっぱり社内SEってのは世間から取り残されるんでしょうか。
年齢を聞いたら、そこまで歳が離れているわけじゃなかったんだけどね。


一回完成してしまったシステムだから、変えていくのを嫌がっているのかな。
ライセンス関係の問題で新しくしてないってことも。


それで故障する機械が大量発生、その対応に追われるってのは・・・。
自分くらいの歳の人間が2、3日働いたら、その値段でOSが買えるのになぁ。

あんまりにも馬鹿馬鹿しすぎやしませんか。
お金の使い方を間違ってますよ。
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歯痛
2007-01-16 Tue 19:52
突発的に歯が痛くなった。

半年くらい前に通ってたのにまた通わないといけません。
本当に突然急激に痛くなったんで、かなり驚いています。

なんていうか、神経が痛くなるとだんだんそれが広がったような気がして、別の場所まで痛いような気がしてきます。
ああ、ホントに痛いわ。

そんなわけで仕事中も、薬飲んでるせいでぼーっとしているか、
薬が切れて悶えているかのどっちかですよ。
全然仕事が進みません。

歯医者に行くまでなかなか厳しいことになりそうですよ。
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リュシアンの血脈(4)
2007-01-15 Mon 20:15
夜は去りゆく刻の聖域―リュシアンの血脈〈4〉 夜は去りゆく刻の聖域―リュシアンの血脈〈4〉
冴木 忍 (2006/11/30)
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以下感想。
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アスラクライン(6)
2007-01-14 Sun 14:03
アスラクライン 6 (6) アスラクライン 6 (6)
三雲 岳斗 (2007/01/06)
メディアワークス
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さて、今回は短編集的な内容です。

以下ネタバレ。
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ベッカム移籍
2007-01-12 Fri 22:32
日本での人気をすっかりバルサに食われてしまっているレアル・マドリード。
これまた日本での知名度ナンバーワンのデビット・ベッカムが移籍することになったそうで。

移籍先はサッカー不毛の地と呼ばれているアメリカ。
ま、根本的に人数が違うので、この国のスポーツはレベルが高いわけですが。

ベッカムに関しても元スパイスガールズのビクトリアの旦那という位置づけのほうが有名なくらいで。


そんな環境になぜ移籍するのかというので色々と話題になっているそうです。

一つは移籍先のLAギャラクシーのオーナーがスポーツ好きってこと。
大枚はたいても話題を呼べればそれでいいってことか。

もう一つはベッカムが俳優に転向するんじゃないかってこと。
こっちは納得してしまうよなぁ。
下手な俳優どころか、世界のトップクラスの俳優とも遜色ないルックスですから。


しかしこうなってしまうと困るのはレアルでしょうね。
ベッカムはスピードが無い部分を運動量と正確なキックで補っている人で、その二つはレアルに大きく欠けているものでしょうから。

銀河系軍団も凋落気味。

カンナヴァロが入ったことでGKカシージャスの負担は若干減るんでしょうが、やっぱりディフェンス面はキツいでしょうねぇ。
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アニメ 武装錬金 第15話
2007-01-11 Thu 22:11
アニメ版武装錬金、第15話「中間の存在」。

いよいよみんなの人気者、あの男が登場です。


以下ネタバレ感想


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ホワイトカラー・エグゼプション
2007-01-10 Wed 21:56
さて、先日も書いた話題ではあるんですが、
ちょっと調べてみたら想像以上に酷いもんらしい。


何しろ、残業手当を払わないという発想でしかないらしい。
管理職が作業時間を管理する手間を省くとか、会社の中で一年に決まった金額しか払わなくて済むとか。
本当に酷い内容。

国際競争力のためとか、少子化のためとか言うわけですが、これって建前だよなぁ。


昔、交通事故が増えすぎたせいで保険会社が追い詰められ、警察に圧力をかけて取り締まりを厳しくしたって話を聞いたことがある。
これもその口なんじゃないでしょうか。

過労死とか鬱とかで労災が増えすぎたせいで出費が増えた人たちがいたんじゃないかな。
そういう連中が短絡的に「じゃあ、払わなくていいようにしろ」といった感じなのかな、と。

ただでさえ、今ってのは個々の仕事の負担が増えてるってのに。

年収900万円以上の人が対象ってことになっているけど、これが決まりなわけじゃないしな。


確かに残業手当が目当てで働いている人はたくさんいるんだろうけど、そういうのは元々の給料が安いからそうなるんだよね。

しかも、時間の管理を考えなくて済むとか考えているのは本当に最悪だと思う。
管理が無いってのは仕事の効率が落ちるってことなのに。

人数が増えるほど仕事の効率は落ちる。
人数の増加と利益が比例しているんだったら、どこの企業だって人数増やしまくるだろ。
効率良く仕事をするために必要なことを考えなくなったら、潰れる会社が増えるだろうなぁ。


本当に馬鹿馬鹿しいことを考えるもんだ。

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スカイ・ステージ
2007-01-09 Tue 22:43
スカイ・ステージ―新ソード・ワールドRPGリプレイ集NEXT〈8〉 スカイ・ステージ―新ソード・ワールドRPGリプレイ集NEXT〈8〉
清松 みゆき、藤澤 さなえ 他 (2006/12)
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ソードワールド続きで。
こちらはリプレイ集の第8段。

リプレイってのは好きなんですよね。
もちろん書く人の上手さが必要だと思いますが。

以下感想。
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鋼の国の魔法戦士
2007-01-09 Tue 22:25
鋼の国の魔法戦士―魔法戦士リウイ ファーラムの剣 鋼の国の魔法戦士―魔法戦士リウイ ファーラムの剣
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以下ネタバレ感想です。
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あらら
2007-01-09 Tue 21:55
仕事のほうで上司の方々が相変わらずなわけですが、
自分はどこかでキレるか、諦めるかするだろうなと考えていたわけなんですが。


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髪の毛との付き合い
2007-01-07 Sun 21:41
掃除をしていると、嫌というほど髪の毛が落ちています。
これだけの量が頭から抜け落ちているかと思うと正直ぞっとします。
1日に50本まではOKとかいう信仰もありますが、本当のところは実際どうなんでしょうね。

髪の毛というと、結構酷い思い出があります。



中学時代の先生で、若くて男前なんだけどやや額が後退気味だった人がいました。
当時先生になって2年目だったかな?
そんな人なんだけど、髪が薄いことをネタに散々からかわれるようになっていました。
中学時代はそれで済んでいたわけなんですが。

卒業から5年後、成人式に呼ばれたその先生を見て絶句。
30代半ばにしてその先生の頭は離れ小島が3つという有様。
そのときになって、ようやく自分たちは本当に物凄く残酷なことをしていたんだなぁと実感したわけです。


今のところ自分の髪は全然大丈夫です。
とはいえ、何時か自分にも回ってくるだろうという問題なわけで。

もしこれを若い人が読んでいたら、髪の毛のことでは人はからかわないほうがいい、と思ってくださいな。

とりあえず、皆様頭皮ケアは忘れずに。
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アナザーセンチュリーズエピソード 2 その2
2007-01-06 Sat 21:36
あはは、クリアしてしまった。
2日で終わっちゃったね。

ストーリーに関しては、まぁ仕方ないという感じなんだけど、ゲーム自体のできは相当良かったです。

戦闘全般が非常に高速で爽快感のある仕上がりになってます。

マクロス登場以降は戦闘の系統が一変。
武装の多い機体じゃないと、敵の撃破に手が回らないケースが多いです。
なんだか本当にアーマードコアをやってる気分。

多分、バルキリーを使えばいいミッションだったと思うんだけど、ほとんどヘビーアームズでクリアしてしまった。
武装が多いからこの機体だと楽なんです。
マクロスの護衛とかやってると、自分がデストロイドでも動かしてるんじゃないかという気分に。

反対に破壊工作的なミッションではウイングゼロカスタムが使いやすい。
なにしろツインバスターライフルで硬い敵でも一撃だし。

中盤までは硬い敵が多いから、デスサイズヘルカスタムも使い勝手が良かった。

というわけで全部ガンダムWの機体ばっかり。
特性がはっきりしているほうがいいんだろうね。


主役機のことはすっかり忘れてた。(^^;)
特徴ないしなぁ。
機体によってはクリアできないミッションも多いですし。


ゲームとして残念だったのは、各作品のボス的なキャラとの戦闘がほとんどないことかな。
もっとも、これは前作で戦った敵ばっかりだったりするので、仕方ないかもしれないんだけど。
やっぱり物足りない気持ちはしますね。

絶対オージとかとガチな勝負をするもんだと思って警戒してたんだけど。

全般的に人死にが少なくなってました。
ヤマダジロウとか、バニングとか味方もそうだけど、ガトーとかも死んでないもんなぁ。


これは自分だけではないと思うんだけど、FROM SOFTWAREがGガンダムをこのタイプの操作で作って欲しいなぁ。
ガンダムWもアリだとは思うけど。


気が向いたら2周目でもやりますか。

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大掃除
2007-01-05 Fri 22:34
この時期に大掃除。

色々理由はあるけど仕方ないんです。
何しろ毎度年末年始は帰郷するし。
年末はどこの会社でも大掃除があるし。


一番いかんのは一人暮らしで、人が訪ねてくることが少ないってことだろうなぁ。
なにしろ、自分が掃除しようという気がおきるまで掃除することがない。
部屋は荒れ放題なんだけど、その状態で良いと思ってしまったらなかなか掃除する気分にならないわけで。

気がつくと、あら不思議。
部屋にゴミが満載。
服は脱ぎ散らかすし、ゴミ箱も溢れてる。

以前、部屋が狭いから大変なんだと思っていたけど、広くなったらなったで汚れる範囲が増えてるんだよな。
物を移動するスペースがあるだけ、広いほうがマシなんだけど。

途中で投げ出してしまうことも度々。
一度汚くなりだすと、歯止めが掛からないんだよね。
掃除しようという気持ちを充電しないと取り掛かれません。

何で自然に汚れていくんでしょうねぇ?


そんなわけでボチボチ掃除中。
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水商売なこと
2007-01-04 Thu 21:36
同窓会で仲の良かった友人の勧めもあって、そういう店に行ってきました。
キャバクラというやつ。

行ってきて改めて思ったのが、自分はこういうのが好きじゃないなぁということでした。
仲の良い友人と行ってもこれなんだから、会社の上司と行って楽しいわけがないよな。


そういう仕事をしている女の人が嫌いとか、悪いとか、そういうことは全く考えてないです。
単純に「払ったお金の分だけ優しくしてもらっている」というのが、苦手なんだなぁという話で。

酒も飲まず、タバコも吸わない人間としては、場を悪くしないように無理矢理で話相手にならなきゃいけない。
何でお金払っておいて気を遣ってるんでしょうね。(^_^;)

そのうえ、基本的にこういうのは個人個人の話になってしまって、せっかく仲間で集まった意味が無いというか。


付き合いも人それぞれといいますが、
向いてなんだなぁとつくづく思いました。
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アナザーセンチュリーズエピソード 2
2007-01-04 Thu 21:12
帰ったついでに買ってしまいました。

アナザーセンチュリーズエピソード 2 アナザーセンチュリーズエピソード 2
PlayStation2 (2006/03/30)
バンプレスト
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帰郷してきた
2007-01-04 Thu 21:01
というわけで毎年のように里帰り。

とはいえ今年はイベント盛り沢山。
初日に同窓会。
大晦日から元旦にかけては友人宅で泊り込み。
2日には妹夫婦が来て。
3日目にしてようやく休み。
4日の今日、戻ってきたわけです。

なんかあんまり休んだ気がしないねぇ。
まぁ、それ以上に結婚した人たちは大変だなぁと感じてしまいました。


同窓会は中学校の集まりでした。
10年ぶりに会った方々が多数だったわけですが
女の子たちは全然分かりませんねぇ。
誰が誰やら。
男連中は変わってない人が多かったので楽なんですが。

お子さんがすでに小学生だったり、
キャバクラ通いに明け暮れていたり、
恐ろしく酒飲みになっていたり
ってな感じで、皆さん色々でした。

二次会で地元のバーなどを教えてもらって、なかなか楽しい集まりでした。
夏くらいにまた集まることができるといいなぁ、とか相談してます。

地元にいないと不便なことも多いんですが、
こういったメンバーが集まりにくいというのが一番厄介ですね。


自分があとどのくらい生きることができるのかは分かりませんが、
年に1回しか会えない相手というのであれば、あと数十回という程度ということになります。
こういう付き合いも大事にしたいもんですね。


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