ぐだぐだトークのブログです。

戦国無双2 その後8
2007-04-29 Sun 18:18
島津義弘をクリア。

激しく大味なキャラです。
とにかくチャージ4-1、チャージ6-1とかを繰り返しているだけでいいというか。
一通り当ててしまえば大抵の武将を倒せてしまうし。
武器が大振りなので雑魚は無視して、本当に狙いの相手だけを意識していれば、気が付くと周りの敵が減っています。
問題は防御をしっかりしてくる敵ですね。
大振りなので全然当たってくれません。
烈空属性の武器を持たせたりするほうがいいのかもしれませんね。
これはこれで楽しいキャラかも。
ムービーは独自のものが3つもあって、かなり優遇されているようでした。
忠勝とか半蔵なんて、独自のムービーがエンディングしかないもんなぁ。


外伝は明智光秀、前田慶次をクリア。
MAXまで鍛えてみると慶次はあんまり強くないような・・・。
攻撃が全般的に当たり易いからいいんだけど。


残りは稲、濃、ねねの人妻3人。
いやまぁ、出てくる人で結婚してないのって上杉謙信だけなんだけどさ。

その上杉謙信って、実は女性という話があります。
養子と言われている上杉景勝が実は息子とかって話も。
こういうのを調べだすと歴史って面白いんだよね。
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適当ポークカレー
2007-04-29 Sun 18:06
失敗、というほどではないけど、若干思い通りに行かず。


数年間ほど豚肉を食べてなかったほど、肉としてはどうでもいい部類だったことがあります。
美味しいトンカツを食べたことで、それが一転してしまったわけですが、カロリーを考えるとそれが良かったのか悪かったのか。

で、久しぶりに豚骨ラーメンを食ったとき、そこのチャーシューが美味いので、何となくそういう肉の入ったカレーを食いたくなりました。
先週カレー作ったばっかりなのにねぇ。
考えたら止まらなくなったんで、ブロック肉を買ってきて調理。
ただ、ここでバラ肉のブロックを買ってしまったのが失敗の元。


基本的なカレー作りの手順としては手羽元カレーの時と変わりません。
ただし、自分が豚肉を一時期敬遠した理由は豚肉独特の臭みという部分があります。
これをスパイスだけで消すのは無理だと思うので、今回入れてみたのはリンゴ。
実はなかなかこれ良い組み合わせのようでした。


バラ肉のブロックを2cm幅に切り、油を入れていないフライパンでよく焼きます。
よく焼いたバラ肉はお馴染みの炊飯器へ入れ、水、固形スープの素、種を取り除いた鷹の爪、摩り下ろしたリンゴを入れてスイッチオン。
脂身がトロトロになるまでよく煮込みます。


で、後は野菜類。
フライパンに残った油でタマネギを炒めるのですが、豚の油の量を舐めていました。
何となく棄てるのが勿体無いと、残った油をそのまま使って炒め始めたのですが、油の量が多すぎたわけですね。

具となる野菜は今回、ジャガイモとニンジンというシンプルなものに。
肉のほうに摩り下ろしたリンゴが入っているので、今回はニンジンの摩り下ろしを入れていません。
リンゴとニンジン両方では甘くなりすぎてしまうと思ったので。


野菜のほうに火が通ったら置いておき、肉が煮えるまで待ちます。
脂身がとろけるくらいに肉を煮込んだら、合わせて大きめの鍋へ。
スパイス類を入れて炒めた野菜が馴染むまで煮込みます。
だいたい弱火で1時間も煮れば充分かな。

ここにカレールーを入れてまた馴染ませれば出来上がりです。


味見もしていましたが、実際出来上がったカレーは非常に美味いものに。
摩り下ろして入れたリンゴが良い仕事をしていました。
これはヨーグルトでもいいかもしれませんね。
豚肉にはリンゴの甘みがよく合いますし、ナツメグを多めに入れたのも良かったようで、臭みが全くありません。


調子に乗ってモリモリ食べていたんですが・・・。
4口目くらいには重い。
豚の油が想像以上に重かったです。
油が凄いことになってるんだよなぁ。

やっぱり最初に豚肉を焼いたときに出た油は棄てたほうが良かったですね。
それとも、肉をモモ肉とかにすれば良かったか。
あと、味的にはもう少し酸味があったほうがいいから、豚肉を煮込む時に白ワインも入れたほうがいいかもしれません。

煮込んだバラ肉は想像通り、非常に美味しく出来上がったんですが、煮込んでいる過程でどんどん煮崩れてしまいます。
かなりがっちり表面を焼いたはずなんだけどね。


作り方の問題かもしれないけど、やっぱりチキンカレーのほうが好みの味なのかなぁ、と思いました。
もう少し検討の余地はあるかと思うけどね。

ちなみに自分の作るカレーは数日間食べ続けるので、シーフード系は無理だったりします。

さて、残ったカレーをどうやって重く感じないようにするかが問題だなぁ。

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オープンコーラ
2007-04-28 Sat 13:41
オープンコーラというのをご存知の方はいるでしょうか。

詳しくはこちらに載っているんですが、コーラのレシピを公開したもんです。

市販のコーラの原材料を見てみると、目に付くのが「香料」という言葉。
いったい何を使うとああいう味になるのか、と結構不思議に思ってたんですがこんな中身だったようで。


以下引用です。


香料の製法
10.0gの食用アラビアガム
3.50mlのオレンジ油
3.00mlの水
2.75mlのライム油
1.25mlのカシア油
1.00mlのレモン油
1.00mlのナツメグ油
0.25mlのコリアンダー油
0.25mlのネロリ油
0.25mlのラベンダー油

濃縮液の製法
2.36kgの白砂糖(プレーンなグラニュー糖)
2.28lの水
30.0mlのカラメル(着色料)
小さじ3.50の75%リン酸またはクエン酸
小さじ2.00の香料
小さじ0.50のカフェイン(任意)



見てみると香料ってのはほとんど油なんですね。
ちょっとびっくり。
カロリーが高いわけだ。


自分は黒酢を飲むときにダイエットコーラを使ってたりするわけですが・・・。
ダイエットコーラの香料ってのはこれと同じなんでしょうか。
ちょっと心配になったなぁ。

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戦国無双2 その後7
2007-04-27 Fri 22:32
浅井長政とようやく辿りついた宮本武蔵をクリア。


長政をやったのはお市の後でした。
もう、普通レベルの攻撃力が非常に有難い。
西洋馬上槍のくせに横に振り回すので、当たり判定が広く間合いも広めなのでかなり使えます。
いつもの癖でチャージ4を使ってしまうと、勢いよく突進してしまうので激しくタイムロスに繋がるのが難点。
とはいえ、通常攻撃タイプにしては攻撃力が高いので、通常攻撃ばかり繰り返していても何とかなってしまいます。
無双奥義は対個人用という感じで、これも一対一の時には非常に効果的。
相手が攻撃してきた隙に、カウンターっぽく無双奥義。
ただ、無双ゲージがあまり長くないのが難。
欠点は運が低いくらいなので、プレイヤー的にはあんまり問題ないですね。
お市の反対に苦悩しながらもハッピーエンドに。
ラストが夢の中での戦いというのが何とも。


お次が武蔵。
いきなり関が原の戦いからという、結構ヘビーな展開。
服装がアレなわりに戦いかたは至って地味。
チャージも含めてほとんどが、二刀流での袈裟、逆袈裟斬りの繰り返しです。
チャージ3系は例外ですが、それを他のキャラに比べて非常にすばやく繰り出すので隙が全くありません。
何しろモーションが早いので、1対1では凶悪な強さを発揮します。
多数の敵に囲まれた場合はチャージ3系で飛び回っていると、いつのまにか周囲の敵が全滅しているという有様。
最強キャラという割りに地味かと思っていたけど、この隙のなさは怖い。
ある意味慶次と似ていますね。
慶次のなぎ払う攻撃を繰り返している感じですから。
通常攻撃を繰り返しているだけでもクリアできてしまうという驚異的な強さ。
ほとんどの武将を2回のコンボで撃破してしまいます。
高難度の外伝もあっさりクリアしました。
いや、さすが。
苦労して出した甲斐があった。
無双奥義が範囲が狭く、相手を弾き飛ばしてしまうのはちょっとキツいですが。
声とセリフがイマイチなのだけが難点かな。


さて、残りは島津と稲、濃、ねね。
あ〜、イロモノばっかり残ったなぁ。(^_^;)

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戦国無双2 その後6
2007-04-26 Thu 22:03
さて、次です。

立花ギン千代、お市をクリア。

あ〜、この二人は大変でした。
特にお市。


ギン千代はほとんどが既出のムービーでした。
ストーリー的にはこれも他とあんまり変わらず。
小田原城攻略がキツかったですね。
性能的には二段ジャンプできない忍者という感じ。
とにかく相手を弾き飛ばす系統のチャージを使わないと、囲まれてしまうと弱いんですよね。
通常攻撃タイプなのに間合いが狭いのと横に振る動作が少ないので。
攻撃力がもう少し高ければ、いいんですけど。


お市。
他の人とは絡みの少ないなんだか寂しいストーリーでした。
長政を自分の手で倒して終わり。
外見は前作と違ってそこそこ大人に。
まぁ、前回の外見のままだと長政がロリコンでしかないしな。
なんだかムービーの長政とお市の顔が微妙に変な感じもするのですが。
賤ヶ岳の戦いが無しなのでびっくりしてしまいました。
前回の外見で勝家と再婚するイベントがあったら、それこそびっくりですけど。
武器は相変わらずの剣玉。
もう本当〜に弱い弱い。
最弱は信玄という人もいますが、自分としてはお市です。
本当に忠勝が出てきたときにはどうしようかと。
延々攻撃し続けてたというのに他のミッションが無くなるほど時間かかりましたよ。
良い武器と紅蓮属性が必須ですね。

ちなみに、WikiPediaで調べて知ったんですが、本多忠勝は軽装を中心にしていて身軽な戦いを好んだらしいですね。


さて、これでようやく無双演舞のない全キャラが揃いました。
あ〜、やっと最強キャラの宮本武蔵が使える。
戦国時代の武将じゃないですけど、どういうストーリーになるのか楽しみですね。
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戦国無双2 その後5
2007-04-25 Wed 23:55
本多忠勝、風魔小太郎、服部半蔵をクリア。
比較的この3人は楽でしたね。


本多忠勝はイマイチ、チャージ攻撃が使いづらかったです。
なんだか、敵として出てくるときは補正が掛かっているみたいですね。
防御力と体力の高さはさすが。
五十数回に渡る戦場でカスリ傷さえおったことがないという人ですから。
戦場、ムービーのほとんどが家康と被っているので、続けてやると結構メゲます。
大阪の陣の頃には亡くなっていたらしいので、関が原が最後の戦いになってます。


風魔小太郎は完全に独自シナリオに。
徳川を従え、全ての大名を支配した後、家康に天下を治めさせて消えるという、ちょっと異様な雰囲気でした。
チャージ4-3がかなり強いため、あっさりとクリアすることができます。
瞬発力が非常に高いうえに、攻撃力も高めなので、結構強いキャラですね。
孫市に「忍って暗いから」と言われると「我もそう思う」という妙な切り替えしが笑いました。
一応、強さの序列で言うと忠勝、慶次、武蔵に次いでこの小太郎が入るようです。
自分的に、使いやすいという部分ではやっぱり慶次なんですけどね。


で半蔵。
小太郎のシナリオでは一蹴されてますが、それなりに活躍。
小太郎と同様、瞬発力と攻撃力が高いので使いやすいんですが、チャージ系ではなく特殊技系のキャラなのでイマイチに。
分身の使いどころが分からなくてほとんど使いませんでした。
この人は関が原の頃には亡くなっていたらしいですね。
半蔵と言うと伊賀越えのシナリオが必要だと思うんですけど、カットされてしまいましたね。



なんとか武蔵を使えるようになりたいと思って頑張ってるんだけど、さすがにちょっと疲れてきたな〜
というか、武蔵の出現条件が厳しすぎる。
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戦国無双2 その後4
2007-04-24 Tue 23:09
伊達政宗、豊臣秀吉、徳川家康をクリア。


前作でも思ったんだけど、政宗は他のキャラとの絡みがかなり少ないですね。
元々そうかもしれないけど。
エンディングには無理矢理つけたように孫市が登場しました。
この声優の声が嫌いなので、外見が成長していようがやっぱり嫌い。(^^;)
喋りがいちいちムカつくんだよなぁ。
ネタだった独眼竜ビームがなくなり、武器が拳銃に。
でもやっぱり攻撃力は低めなので、手数勝負になるんだよな。


秀吉はどういうわけだか、孫市と仲が良いことに。
この設定は全くわけが分かりません。
ただ雰囲気としては、孫市のストーリーと秀吉のストーリーが続いているように思います。
武器が三節棍なので攻撃範囲が広い代わりに威力が弱いです。
政宗以上に手数勝負なので非常に大変。
紅蓮属性が欲しいとこです。
無双奥義が信長ほどじゃないけど使えません。


家康はプレイするのに躊躇していましたが、まぁ三英傑の繋がりで秀吉の次に。
攻撃力が高い代わりに動きが非常にトロくてイライラしました。
通常攻撃タイプなんで、範囲攻撃のチャージ4-1ばっかり使ってましたね。
たまに暴発して大砲を撃つんですが、弾がデカ過ぎて異様な光景に。
大砲のわりには間合いが狭いしね。


現在、本多忠勝でプレイ中。
敵として出てくると、専用のテーマ曲があって嫌な感じです。
戦国最強の武将だけあって、特別扱いされてますね。
三成でプレイしていると、体力ゲージを減らせる気がしませんでしたよ。
お市とか濃姫とかでどうやったら勝てるんだろうねぇ。(-_-;)
この人無双奥義は使いやすいんですが、チャージ系の攻撃があんまり強くないような気がします。
敵として出てきたときみたいな強烈な存在感が無いんですけど。

とりあえずチャージ3-2を連打して何とかしてます。


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リュシアンの血脈(5)
2007-04-24 Tue 00:53
夜の彼方からはじまる永遠―リュシアンの血脈5 夜の彼方からはじまる永遠―リュシアンの血脈5
冴木 忍 (2007/03)
角川書店
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このシリーズの最終巻となっています。

以下ネタバレ感想。


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戦国無双2 その後3
2007-04-22 Sun 20:01
続いて雑賀孫市、上杉謙信、武田信玄、織田信長をクリア。
なんだか大人物が続いた感じ。

あいかわらず孫市はコンボが辛いです。
謙信は通常攻撃が遅すぎるし、信玄は間合いが狭すぎる。
信長は無双奥義が使いづら過ぎる。

そんな感じでここらへんのメンバーは前作とほとんど変わっていません。
孫市以外は成長タイプが変わった影響か、弱体化しているように感じる連中です。


やってみて感じたのは通常攻撃タイプのメンツが弱いということかな。
通常攻撃はダメージが伸びないので、ゲーム的にかなり辛いです。

反対にダメージが大きいキャラというのは、移動を馬で補うことができるので、あまり困ったことになりませんね。
そういうわけでスピードのある馬さえ用意できれば、あとは攻撃力を伸ばす方向でキャラを育てたほうがいいようです。


ストーリーは孫市以外は意外性の無い感じでした。

さて、次は誰をやりますかね。


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トライガンマキシマム最終回
2007-04-22 Sun 15:39
情報遅くて申し訳ないです。

本屋で何気に見かけたアワーズの表紙がトライガンで、そこに最終回と書いてあってびっくり。
う〜ん、思い入れのある作品だったけど、ついに終わってしまったか。

実際、単行本派の人間なので途中を読んでいませんが、ついに決着が付いてしまったかと思うと感慨深いものがあります。


単行本は随分長く出ていなかったんですが、最後の2冊は同時発売で夏ごろのようです。
夏っていってもすぐだなぁ。

楽しみというか、なかなか読めなさそうというか。
やっぱりちょっと寂しいかな。
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ひさびさにカレー
2007-04-21 Sat 20:37
しばらく作っていなかったんですが、カレーを作りました。
今回も手羽元カレーです。

炊飯器を使うと量がちょっとハンパになってしまうため、今回は手羽元のみ炊飯器で処理して、他は別の鍋で進めていくという形に。



以下レシピ。


<材料>

手羽元 8本
ニンジン 2本
ジャガイモ 大2個
タマネギ 大2個
ニンニク 4カケラ
カレールー(ジャワカレー辛口)

香辛料
 塩
 コショウ
 ナツメグ
 ターメリック
 ガラムマサラ
 鷹の爪(半分に折って種を除いたもの)
 市販のカレー粉

だいたいこの分量で7〜8食分にはなります。



カレーを煮込む鍋に少量の油を入れ、塩コショウした手羽元を焼きます。
手羽元を焼いた後、残った油にオリーブオイルを入れてタマネギとニンニクを炒めます。

手羽元のほうは炊飯器に入れ、水を足してコンソメと鷹の爪を入れて炊飯器のスイッチを入れます。
こちらはこのまま3時間くらい放置。

タマネギのほうはこちらも飴色になるまで炒めます。
はじめはかき混ぜなくても良いので、その間にニンジンを摩り下ろしておきます。
きっちり茶色になったところで、摩り下ろしたニンジンを入れ、適度に火が通るまで炒めます。
ここに切ったジャガイモとニンジンを入れてさらに炒めます。
火が通ったところで、スパイスを入れてさらに炒めます。

で、こちらは火を止めてしばらく放置。
手羽元のほうの完成を待ちます。


手羽元は身が骨からはがれるくらいまで火を通します。
骨を取り除いたら、スープと共に野菜の鍋へ投入。
ここから煮込み開始です。

弱火で火を通し具材が完全にやわらかくなったら、カレールーを入れて完成です。



何か凄い上手くできました。
特に二日目の味が絶品という感じに。
二日目になると、摩り下ろしたニンジンの中にもカレーの味が染みたような感じがするので非常に良かったです。

チキンカレーとビーフカレーの作り方に関しては確立できたような感じなので、今度はポークカレーでも作ってみようかな。


カレーは一度作ってしまうと後は楽なのですが、あっという間に米が尽きてしまうのが難ですね。(^_^;)

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鉄のラインバレル(6)
2007-04-21 Sat 00:19
鉄のラインバレル 6 (6) 鉄のラインバレル 6 (6)
清水 栄一 (2007/04/20)
秋田書店
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表紙は前回のトリで登場したタリスマンでした。
グラン・ネイドルじゃなかったね。


以下ネタバレ感想。

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戦国無双2 その後2
2007-04-19 Thu 23:54
続いて、前田慶次、石田三成、島左近をクリア。

これで義レンジャイ(分かる人だけ分かってください)の5人はクリアしたことに。
比較的美形の人ばっか先にやってしまったな。
このメンツのエンディングはなかなか爽やかな感じでよかったです。
史実ではありえないしね。


相変わらず慶次は凶悪に強いので、ほとんど苦労せずにクリア。
この人を使って、護衛武将とか、軍馬とかの資金を稼ぐことにしています。

外伝は難度が無茶苦茶高いのでまだ避けてます。
いったいどのくらい強くなればクリアできるんだろな、これ。


とりあえず徳川家康は取り掛かる気が起きないなぁ。
伊達政宗も嫌だし。
お市は弱すぎるし。


徳川側の武将に関しては感情移入できないってこともあります。
昔から自分は真田贔屓だし。

それに加えて慶次と左近は某マンガ(※1)のせいで、負ける状況が想像
できなかったりして。
某世紀末覇王サマも真っ青な戦いぶりをみせている方々ですからねぇ。

あれを想像しながらプレイしていると、ゲーム中の凶悪な強さも物足りない・・・。


※1:「花の慶次 雲のかなたに」と「影武者 徳川家康」のこと。(^_^;)
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カウンタック(9)
2007-04-19 Thu 18:15
カウンタック 9 (9) カウンタック 9 (9)
梅澤 春人 (2007/04/19)
集英社
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VS ダッジ・バイパー決着編です。

以下ネタバレ感想。


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red Eyes(11)
2007-04-18 Wed 20:11
red Eyes 11 (11) red Eyes 11 (11)
神堂 潤 (2007/04/17)
講談社
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ひさびさ出てました。
なかなか進まないなコレ。


以下ネタバレ感想です。

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これが噂のメガマック?
2007-04-17 Tue 23:56
ふと、マクドナルドに寄りました。
そうしたら、今、メガマック復活キャンペーンとかやっていたわけで。
注文がありすぎたというメガマックを食ってみようかという気持ちになったわけです。


で、その店は作り置きをしないので、しばらくした後に運ばれてきたのですが。
あんまり厚くないんだなぁ、という感想のもと齧り付きました。

で、中を見てみると、ハンバーグが2枚。
どう見ても2枚・・・。

あれ、ビッグマックと変わらないんじゃないのか?とか考えて。
その後あれこういうやつだっけ、と写真を眺めてみて。

とかしていると、店員さんがやってきました。
「すみません、ビッグマックを出してしまいました。」
と。(^_^;)

え〜と。
食べかけのビッグマックを持ちながら対応しているのが、非常にマヌケな光景です。
「よろしければ、もう一つお作りしますが。」
と言われたのですが、このカロリーのカタマリをもう一つ食べるのも気が引けて。
大食漢なので、別に食べられないことはないんですけどね。

そんなわけで、お詫びということで、ハンバーガーとポテトのタダ券をもらって帰りました。
ここら辺の対応はさすがマクドナルドですね。


ただ、「ビッグマック+ハンバーガー」が果たして、食べたかったメガマックの価値があるもんかと考えると・・・。
微妙です。
金額的には損したわけじゃないんだけど、なんか気分的に損した気持ちに。

凄く微妙。
何というか、メガマックってどんなもんだろう、っていう気持ちが凄く消化不良な感じで。

というわけで、たぶんまたメガマックを食べに行くことになるんだろうなぁ。




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戦国無双2 その後
2007-04-16 Mon 22:02
続いて直江兼続はクリア。

石田三成が全然クリアできません。
なんかこのキャラ苦手だったりします。
通常攻撃の間合いが狭いし、動きもなんか遅いんでイライラしてしまうわけで。


前作に比べて全般的にステージが広いので、移動に馬がないとかなり悲惨だったりします。
なので馬が呼び寄せられる幸村なんかはかなり有利だと。

あと、一人で敵中に飛び込んでも、前作ほど悲惨な状況にはならないような。
敵レベルの補正も少ないし、だいぶやりやすくなったかな。


とりあえず直江兼続は超強力です。
技の出が遅いことを除けば、攻撃範囲が無茶苦茶広いので、チャージ4-3を繰り返しているだけで周囲の敵を殲滅することができます。
一対一のときにダメージを受けずにやりたいならチャージ3-3で。
鍛えると本当に手の施しようがないですね。

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戦国無双2
2007-04-15 Sun 01:48
戦国無双2(通常版) 戦国無双2(通常版)
PlayStation2 (2006/02/24)
コーエー
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家にあるゲームが概ねキリが付いてしまったので、知り合いと出かけたついでに買ってしまいました。
「戦国無双2」です。

とりあえず、基本ということで真田幸村と明智光秀をクリア(外伝以外)。
あ〜、1ステージが長いわ〜。
とにかくしんどい。

ボタンの連打が非常に疲れるようになった気がします。
腱鞘炎にでもなりそう。

ストーリーは前回に比べるとかなり史実に近い展開になったような気がします。
特に蘭丸のバラっぽい展開が消えたのが有難いな。(^_^;)

幸村はバランス型なのでかなり使いやすいです。
とはいえ、攻撃力が弱いので、攻撃回数が増えて疲れることに。
本多忠勝が出てくると本当に冷や汗もんですねぇ。

光秀はおなじバランス型なんだけど、ややスピードが速くて、武器の射程が短いのでこれまた大変なことに。
攻撃力を鍛えないとこれも厳しいです。

全般的に、敵を倒す爽快感よりも必死になってミッションをこなしている印象しかないんだよなぁ。


キャラクターを成長させる部分が前作よりも難しくなっているので、相当面倒になっています。
アイテムの使いまわしができないから、かなりキツいなぁ。
もう少し楽に進める方法を用意してくれてもいいんじゃないかな?


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やりたいゲームと要らないハード
2007-04-13 Fri 23:23
ガンダム無双もそうなんだけど、
やりたいゲームではあっても、それだけのためにハードを買うのに抵抗があるものがある。

このゲームもそう。

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Xbox (2004/09/02)
フロム・ソフトウェア
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まぁ、やりたいとは言っても、このゲームのムービーを見て興味を持っているだけなんだけどね。



なんだか、このムービーの雰囲気がやたら好きだったりします。
個人的にツボだったのが、舞台が平安時代という辺りかな。
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ガンダム無双なこと
2007-04-12 Thu 23:34
う〜ん、欲しい。
やりたいぞガンダム無双


特に気になるのがこの組み合わせ。



東方先生とヒイロが何だかやけに絡んだ話を展開しているのが、物凄い気になってしょうがないんだよなぁ。
組み合わせてが濃すぎるんで、凄い気になる。


とはいえ、PS3で他にやりたいゲームがないのも現実。
これだけのためにPS3を買うのも無理な話だし。

う〜ん、どうしたもんか。
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酔う
2007-04-12 Thu 22:08
酒に弱いというのは以前にも書いていますが、
このところさらに弱くなっているように感じます。

自分は25歳以降、そのままで酒を呑むということは一回もなくって、
そんな状況が5年も続いているので耐性が本当に無くなっているようです。


最近は特に、料理に酒を使っているだけでもふわふわした気分になるのですが、
それに加えて吐き気までするくらい酔うようになってきました。

この先変わることはないと思いますが、やっぱり男で酒に極端に弱いというのは情けない気がしますね。
食べ物とかも、かなりの制限があるので勿体ないことをしているなぁ、と感じます。


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またしても退職の日
2007-04-10 Tue 23:33
まぁ、色々あったわけですが、本日退職してきました。


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A.C.E2 エルガイム
2007-04-09 Mon 21:33
HGHM エルガイム HGHM エルガイム
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ガンダム、ダンバインとはまた一風変わった世界観の作品、エルガイムの主人公機です。

この作品に登場するヘビーメタルと呼ばれる人型ロボットはかなり大きめのサイズ。
特徴としてはガンダムの世界にも影響を与えた「ムーバルフレーム」と「パワーランチャー」等の兵器、全般的な機体に施された「対ビームコーティング」などが上げられます。
ゲームで「スラスター」と呼ばれる機能も重要なポイント。


ダンバインと同じく、この作品もうろ覚え。
印象に残っているのはオージェの存在感と、アシュラ・テンプルに乗っていたギャブレーくらいで。


さて、A.C.E2のエルガイム。
突発的に地球圏にやってきた、別の銀河系の存在です。
ホントに突飛すぎ。
ギガノスとの戦いが終わった後に突然やってきます。

エルガイムの敵はポセイダル配下のギワザが登場し、レイズナーの敵グラドスと手を組んできます。
とはいえ、まともに敵として登場して台詞を喋るのがギャブレーくらいで。
A.C.E一作目でオージとの戦いがあったので、今回はボス戦がなし。
主張の弱い敵になってしまっています。


登場シーンはエルガイムとヌーベル・ディザートが派手に登場するわけですが、以降はかなり控えめな存在に。
そのうえ、肝心なところでストーリーにプレイヤーを絡ませてくれないので、非常に面白くない存在になっています。
「あ〜、もうそっちで勝手にやっててよ」という感じかな。


機体としてのエルガイムはバランス型。

中距離攻撃用のパワーランチャーに、接近戦用のセイバー、補助的な武器にSマイン。
防御に関しても対ビームコーティングがあり、安定した防御力。
おまけにスラスターがあって、常にロックオンした相手の方向を向いているといういい機能。

・・・なはずなんだけど。
どういうわけだか、これが非常に使いづらい。

旋回攻撃に有利なはずのスラスターなんだけど、相手のスピードに左右される部分が大きく噛み合いません。
ロックオンしている最中は直進もしづらいし。
パワーランチャーは旋回攻撃に使うには連射能力が低いうえに、威力も控えめ。
セイバーは回数が多いものの、動きが遅いのでカウンターをくらいやすい。
Sマインは動いている相手には当たらない。
と、かなりマイナス要素が多彩。

本来、こんな機体じゃないんだろうけどなぁ。
相手がビーム兵器搭載の場合、脚を止めての打ち合いで勝てるけど、そんな状況は少ないし。
いまいち接近戦も強くないし。

どういった場面で使うのがいいのか、本当に想像がつきません。



個人的に嫌な要素として、ヘビーメタルが全般的にセイバーの音が変ってのもあるんですが。(^_^;)
元々ってこんな効果音だったかな?
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A.C.E2 ビルバイン
2007-04-08 Sun 20:27
リアルポージングロボット 聖戦士ダンバイン ビルバイン リアルポージングロボット 聖戦士ダンバイン ビルバイン
(2005/12/18)
メガハウス
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ダンバインの次ということでビルバイン。

主人公の乗機ということですが、大人の事情によって従来のオーラバトラーとは一線を画す機体になっています。

最大の特徴はウィングキャリバーという形態に変形が可能であることなのですが、そのカラーリングも相まって、主人公の機体ながら人気がなかったりします。


A.C.E2の劇中ではプレイヤーが操作できる段階は中盤ごろ。
登場シーンはそれなりに派手なのですが、以降はほとんどシーラ女王の仕切りで進んでしまいます。
元々パイロットのショウ・ザマが地上人だけあって、コウたちとごく自然に会話を交わしているわけですが、印象はかなり薄いですね。

ダンバインで敵として出てくる機体、戦艦には苦労させられることが多いため、敵のほうの印象がやたら強くなっています。


で、使ってみたときの機体。

ダンバインと関連のある機体だけあって、その機能をランクアップさせたような期待になっています。
特に移動スピードや、近接攻撃時の移動距離が長いことがあってかなり戦いやすい機体です。

武装面ではダンバインよりも大幅に増えています。
メインウェポンであるライフルの威力が格段に上がり、背中のオーラキャノンは爆風ダメージもあります。

オーラ斬りは威力が上がっているうえに、リロード時間も短くなっていて、かなり頻繁に使うことができます。

加えて必殺技として「オーラ光」があるので、ボス戦にもかなり有利。

ダンバインに比べてビルバインは圧倒的に使いやすいので、わざわざダンバインを使う気が起こりません。
はっきりいって、ダンバインはビルバインのコンビネーションアタック用の機体といっていいんじゃないでしょうか。(^_^;)


接近戦主体ではありますが、トップクラスの戦闘力を持つ機体といっていいかも。
でも、やっぱり防御力が低いのは困ったもんです。

誤爆を避けて、特定の敵だけを攻撃したいような条件のシークレット達成には非常に有利な機体です。



カラーがあまり好きじゃないので、ある程度鍛えて「迷彩カラー」にして使うようにしています。

オーラバトラーは機体サイズが一番小さい部類なので、デカい機体と一緒に行動すると踏み潰されそうに感じます。(^_^;)
ノイエ・ジールと向かい合ったりすると、とても勝てる気がしないもんなぁ。

でもまぁ、ここらへんがA.C.Eというゲームの醍醐味かな。
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A.C.E2 ダンバイン
2007-04-08 Sun 17:43
リアルポージングロボット 聖戦士ダンバイン 1 ダンバイン リアルポージングロボット 聖戦士ダンバイン 1 ダンバイン
(2005/09/10)
メガハウス
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ストーリーはもうウロ覚えなのですが、その昆虫のような独特のシルエットと世界観で魅力的な作品のダンバインです。

開始当初から中盤まで主人公、ショウ・ザマ乗機となったダンバインです。
後半からはマーベル・フローズンが乗っていますが、A.C.E2ではその後半の状態で登場します。


ダンバインはオーラバトラーの中ではかなり初期の機体であるため、性能的には今ひとつなのですが、乗る人間の「オーラ力」によって性能が左右されるという特性のために最終回まで現役でした。

機械というものが無い世界だったんで、オーラバトラーの登場自体が世界を揺るがすものだったんですが、やっぱりそれを他の作品と同じ戦場に持ち出すのは結構無茶。

原作の設定で、オーラバトラーは全般的に地上に来たことで「オーラ力」の増加によるパワーアップを果たしています。
元々の火力は他の作品と比べるとかなり弱めですからね。
これくらいでないとバランスが取れません。


A.C.E2では一度、突然地上に現れたわけですが、その時はバストールと共にバイストンウェルへ帰還しています。
いきなり相手にするのがブレンパワードの機体では、彼らも本当に大変でしょうね。(^_^;)
ウイングガンダムとかが相手だったら間違いなく瞬殺されてるし。

後に敵勢力であるドレイク軍と共に大勢が地上へ。
リクレイマーと組んでいる敵を、UCE軍(味方全般)で戦うことに。
はっきり言って、味方戦力が原作と大違いなので相打ちに持ち込む必要がありません。(^_^;)
ドレイク軍って、ナデシコ一隻で全滅できそうだよなぁ。

しかしまぁ、オーラバトラーを宇宙で運用するのだけは無茶だと思いますよ。


使う場合のダンバイン。
オーラバトラー全般的にその機動性が武器です。
元々が昆虫がコンセプトだけあって、360度、突然の方向転換とトップスピードを維持した動きが強力です。

その中でダンバインは武装がかなり少なめ。
オーラショットは攻撃力が非常に弱く、弾数が多いとはいえ有利ではないです。
ホントに牽制用。

基本はワイヤークローを絡めた接近戦となります。
コンボの数は豊富ですが、威力はそんなに。
キックもそこそこ威力はあるのですが、決め手となるのは唯一威力が高いオーラ斬りとなります。

機体サイズが小さいので、ワイヤークローが通じる相手も少ないんだよなぁ。


敵一体に対して集中して攻撃しないとダメージを与えられないため、乱戦にはかなり弱い機体となっています。
防御力も低いしね。
さすが昆虫の殻を使っているだけあります。(^_^;)


鍛えても、あまり攻撃力が上がらないので悲しいですね。
やはり機動性を武器にテクニカルな戦い方をする、上級者向けの機体かと思います。

リミッター解除してもあんまり意味がないよなぁ。
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ExcelとVBA
2007-04-07 Sat 21:11
前の職場と前の前の職場ではExcelを使ってプログラムを組むことがありました。
特に前の職場では色々作ったんですけどね。


そのせっかく作ったプログラムが現在ではほとんど使われていないそうで。
というのも、ExcelとかのOffice全般のソフトをまともに使える人がいなくなってしまったんだとか・・・。
それって会社としてマズイと思うんだけど。


まぁ、そこの会社のことはもはやどうなっても仕方ないと思うんだけど、
そこを辞めた人の中で仲が良い人たちは、私が作ったプログラムを結構利用しているのだそうで。

大抵作ったのはExcelのファイル単体で動くものだったりするので、面倒がなくて重宝されているようです。

時々電話が掛かってきてバグの連絡をされると、修正するのに金を取りたくなるときもあるのですが。(^_^;)


まぁ、なんにしても、自分の作ったものを人が長い間使ってくれるというのは嬉しいもんですね。
フリーソフトを作っている人の感覚というのはこういうものなのかな?

これに関してはやれる限り続けていこうかと思います。
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A.C.E2 ノイエ・ジール
2007-04-07 Sat 20:58
A.C.E2の次の機体紹介。

HGM 1/550 ノイエ・ジール HGM 1/550 ノイエ・ジール
()
バンダイ
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アナベル・ガトー最期の乗機となったノイエ・ジールです。

劇中、終始主人公であるコウ・ウラキのGP03デンドロビウムを圧倒。
連邦軍の戦艦を多々撃沈し、ソーラーレイのコントロール艦を破壊、コロニー落しを成功させた機体です。

全身武器のカタマリであり、個々の威力もかなり強力。
ジオングのように腕をワイヤーで放してオールレンジ攻撃も可能。

防御機構にIフィールドもあるうえに、元々の防御力も高いので被弾を気にせず戦うことができます。

後の時代に登場するアルファ・アジールよりも遥かに強いような気がするのですが・・・。


ストーリー中は前半の山場に敵として登場。
原作同様の強さを見せます。
むちゃくちゃ硬いので、個人的にはかなりキツい相手でした。

やっぱりコレと戦うのはGP03にしたくなりますね。
エステバリスやダンバインで対面すると、その大きさに圧倒されそうです。


実際に使ってみると・・・。
遅!
動き遅!

ダッシュの遅さも相当なものなので、大抵の敵よりも遅いので悲惨です。
武器の射程と威力が高いので、一撃当てれば撃破できるのでそれほど困りませんけど。

メインウェポンもマルチロックなので使いやすいかと思っていると、これが弾速が遅くてなかなか当たりません。
どちらかというとミサイルのほうが主力になるような感じです。

クローアームを射出して、相手の横からビームを打ちまくると、ボス戦ではなかなか有利。
相手の動きが遅ければ、メガ・カノンか大型ミサイルでトドメ。

ダッシュとバーニアを鍛えないと、なかなか厳しいですが、売りはやっぱりこの機体を使えること自体でしょう。

GP03と同じく、これが使えるゲームって少ないので、やっぱり貴重。


個人的には隠し腕を使った攻撃がないのでそれが残念かな。
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A.C.E2 バスターアーク
2007-04-07 Sat 18:38
しばらく空いてしまった機体の紹介。


ストーリー全般に絡んでくる、A.C.E2オリジナル機体、バスターアーク。
ラスト以外は敵として延々登場し続けます。

主人公機であるガンアークの同系機ですが、武装面では大幅に違い、敵として登場したときはその異常な硬さで立ちはだかってくれます。

遠距離攻撃に有利な武装を多数用意し、ガシガシAPを削ってきます。
接近戦においても、かなりの確立でカウンター食らわせてくれるので、隙がありません。

物語のカギを握る兵器「ガーディアン」のコントロールユニットでもあるため、この武器をスペシャルウェポンとして使ってきます。

実質ラスボスです。


ストーリーは色んなアニメの敵が大量に攻め込んでくる状態なのですが