ぐだぐだトークのブログです。

また焼き鳥へ
2007-05-31 Thu 23:45
知人と二人で焼き鳥屋さんへ。
前回と同じこちらの店へ。
夕食をかねての食事でしたが、二人とも居酒屋なのにお酒を呑みませんでしたね。(^_^;)

ごくシンプルな「やきとり」が美味いです。
80円でこれだけ美味しい店というのもなかなか無いんじゃないかな。

かなりの量を食って飲んでしたわりには代金は一人あたり2500円。
う〜ん、この店安いなぁ。


結局、この日の食事も野菜というと大根サラダだけでした。
もっと野菜を食べないといけないだろうなぁ・・・。
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戦国BASARA
2007-05-29 Tue 17:59
戦国BASARA 戦国BASARA
PlayStation2 (2005/07/21)
カプコン
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衝動買いしてしまいました。
世間で騒がれているのはどんなもんか気になったので。


で、とりあえず伊達政宗と真田幸村をクリア。
・・・いまいちこのゲームの面白みというのがよく分かりません。
戦国無双2のほうが後のゲームだからしかたないのかもしれませんが、作りこみがやや甘いような。

戦い自体は通常攻撃と固有技、バサラ技の3種類で戦っていくのですが、いまいち固有技の使いかってがよくない感じです。
バサラ技の演出は動きも滑らかで派手でかなり良いのですが、無双秘奥義みたいなさらにパワーアップがないのが残念。
・・・あるのかな?こういうの。

レベルアップしても伸びるのが体力ばかりで、強い武器を取得しないと全然楽になっていかないんですが、武器の取得がほぼランダムなのでなかなか良い武器にたどり着きません。

一つのステージをクリアするのにかなり時間がかかるのもあまり好きではないかな。
その間にミッションが一つくらいしか入らないので、間延びした感じになってしまいます。


馬鹿馬鹿しいまでの画面演出はかなり気に入っているのですが、全体的な部分でもう一歩足りないような気がします。
ここらへんは2作目で何とかなってるのかな?

もう少しやり込んでみないと、なんともいえないか。
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麺類生活
2007-05-28 Mon 21:14
米を使ったご飯を食べるとどうにも量をとりすぎてしまう傾向があることと、手荒れのせいで洗剤を使いたくないので極力使う食器を抑えたいことから一品で済む麺類を中心とした食事をしています。

基本は乾麺。
賞味期限をあまり気にする必要がないのがこれのありがたいところ。
よく食べているのはうどん、ソバ、パスタ。

うどんに関しては「ぶっかけうどん」にして食べてます。
乾麺を規定のゆで時間から一分程度早くあげ、よく水洗いします。
「釜揚」という、洗わずに食べる方法もありますが、自分は洗ってうどんの喉越しを良くしてから食べるようにしています。

ソバはざるで。
これに関してもよく洗って硬めで食べてます。
乾麺のソバで美味しいものを選ぶには、蕎麦湯が飲めるというのが一つの目安として考えられるのではないかと。
いや、家で作った場合に蕎麦湯は飲まないんですが。

パスタに関しては安いパスタソースを買ってくることが多いです。
安いものに関しては旨みが足りないことが多いので、ニンニクをオリーブオイルで焦がし、冷凍しておいたソーセージを小さく切っていれています。
こうすると安いソースでもそれなりの味に。

自分は日本でいうところの「ナポリタン」というのが嫌い。
スパゲティ自体は好きなので、なにが嫌かというとケチャップの味。
ケチャップ単体では嫌いなわけではないので、何が原因か自分でも不思議だったわけですが。
結局嫌いだったのは、ケチャップの中の「酢」の味でした。
温まったときのツンとした匂いがほとんどの原因だったわけで。
だからトマトソースは好きなんだなぁ、と。
最近ようやく気が付いたわけです。


こうやって考えてみて、ほとんど野菜を食べていないことに気が付きます。
早く手を回復させたいのは確かなんですが、なんだか栄養が偏って余計に肌が荒れそうな予感が。
色々となかなか上手くいかないもんですねぇ。


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聖刻群龍伝 龍攘の刻(4)
2007-05-27 Sun 14:13
聖刻群龍伝龍攘の刻 4 (4) 聖刻群龍伝龍攘の刻 4 (4)
千葉 暁 (2007/05)
中央公論新社
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ついに龍攘の刻、完結です。
何か表紙のデュマシオンがゴツいと思ったら、イラストの人が変わってます。(T_T)
ああ、前のイラストが大好きだっただけに、これは残念。

以下、ネタバレ感想です。

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時間の感覚が・・・
2007-05-24 Thu 14:36
生活の目安になるもんがないから、時間の感覚がすっかりおかしくなってます。

例えば、食事して何かをやりだす。
ふと気が付くと強烈に空腹感を覚えていたりして、なんでこんなに大食いなんだろうな〜、とか考えて時計を見たら8時間経過していた、とか。
ぼんやりと本を読み出したら、丸一日本を読んでいたとか。

いやホント、どうしてここまで狂うんだろうねぇ。
昼と夜の逆転よりも厄介な問題かもしれません。

ついでに、最近ご近所で工事をしています。
朝9時にはドガドガ音が鳴り響くので、昼に寝るのはなかなか厳しいことに。

どうやったら規則正しい生活になるんでしょうねぇ。

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戦国無双2 総括
2007-05-21 Mon 18:35
ついに全キャラの外伝をクリア。
何度か試してみたけれど、阿国と蘭丸を出すのは自分には無理そうなので、ここいらでまとめて感想を。


基本的なストーリーは全般的に史実に近くなったため、かなり楽しめるようになっていました。
細部への拘りも伺えましたし。
ですが、キャラクターが増えたぶん、一人一人へのストーリーの掘り下げがやや弱くなったようにも思います。

エンディングとしては秀吉、ねねのものが好きです。
本当に平和になったんだなぁ、という気がするので。

史実に近い分、小太郎のシナリオは異質。
でも、エンディングまで見ると悪くない感じでした。

戦国時代が百年も続いたものである以上しかたがないのですが、やはりもう少し前の時代にスポットをあてて欲しい部分もありました。
関ヶ原の戦いにスポットを当てたとはいえ、やはり信長が足りない感じ。
桶狭間無し、岐阜攻めなしでは・・・。

ラスボスとして登場することが多かったのは家康。
これはもうしょうがない感じでしたが、忠勝が毎度出てくるのでうんざり。
家康も硬いのでまたうんざり。
とはいえ、家康でプレイしてみると、これはこれで感情移入ができるものでした。
それでもやっぱり三成に勝って欲しいと感じてしまうのですけどね。


外伝が蛇足に感じるものもあれば、外伝自体が最終話として扱えるものもあり。
これに関してはまとめて見ると良い出来だったかと。
お笑い系のシナリオが市、濃、ねねでした。
ねねの外伝で三成の
「帰ってください、普通に邪魔です」
という台詞が最高でした。
この台詞が聞きたいがために何回かプレイしてしまうほど。


ゲームの難易度的には前回よりもかなり下がったようです。
まぁ、前作はレベルを上げるほど相手が強くなってたしね。
自分のようなヌルゲーマーには非常にありがたい作りとなっていました。
続けていれば何とかラストまでたどり着けるからね。
やりこみたい人はここからやり込めばいいわけですし、良い作りになったと思います。

移動ばっかりで、本陣が強襲されることが多かったのは閉口ものでしたが。

ここらへんは非常に有難かったのですが、蘭丸と阿国の出現条件に関してはもっと緩いものが欲しかったなぁ。
ヌルゲーマーへ救済策が欲しいとこです。
無限城にほとんどチャレンジしていないのに、ゲーム時間は150h近く。
さすがにこれ以上費やす気が起きなくなっています。

不満として出てるのは、もっと強いキャラクターにならないのかという部分です。
キャラクターの個性が弱くなっている気もしますが、もっと限界なく強いキャラクターになって欲しいんですよね。
「2」にも猛将伝が出ればよいのかもしれませんが。


さて、悪い部分も上げてしまいましたが、ゲームとしては概ね満足。
値段分、充分に遊んだように思います。

次回作に期待、と言いたいところですが、これ以上は無理なんだろうなぁ。
そう考えると次は「源平無双」とか「幕末無双」とかそういう新しいジャンルにいくしかないのかな。
「源平」は有名人が少ないから、かなり出演者が限られるか・・・。

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ヤバいくらい美味いパン
2007-05-21 Mon 14:47
パンという食べ物は好きなのですが、このところコンビニの惣菜パンとかサンドイッチくらいしか食べていませんでした。

ふと、食欲を刺激されるような記事を読んだので、普通の食パンを買ってきて食べてみました。
・・・なんとういか、すごく物足りない感じ。

自分の頭の中にあった食パンというのが、給食で出ていたパンなんだということに気が付いたわけで。
それほど良い品物ではなかったんでしょうが、給食ということもあり、出来てから比較的早い段階で食べることができたのが良かったんでしょう。
少なくとも市販のパンより時間が経っていないことは確かで。


そうすると無償に美味しいパンが食べたくなったわけで。
ちなみにバゲットってのはあんまり好きじゃなく、どちらかというとやわらかいパンのほうが好み。
で、近所にあるパン屋さんを考えてみるとあまり良いお店がなく。

そんなことを考えていたところ、知人から連絡があって駅まで行くことになりました。
その用事自体はすぐに終わったのですが、駅の近くにパン屋があることを思い出しました。

で、そこで食パンと惣菜パンを買って帰ることにしたわけです。

選んだのはホテルブレッドというタイプ。
一人暮らしなので、4枚切りのものを買ってきたのですが・・・。
帰ってさっそく食べて驚愕。
いや、ホントに物凄くウマい。
何も付けていないのに、美味くてしかたがないです。
美味いパンはミミが美味いといいますが、本当にそのとおりで。
端の1枚は裏面が全てミミになっていたのですが、これを食べるのがもう至福というか。
生地全般がしっとりしてやや甘めなのですが、非常にきめ細かく、モチモチとした食感がたまりません。
気が付くと4枚の厚切り食パンを瞬く間に食い尽くしてしまいました。

・・・う〜ん。
これはこれでヤバい話で。
2枚食って残りは朝食に、とでも思っていたのが大誤算。
焼きたてではなにのにこのウマさはちょっと驚いてしまったのですが、自制できないくらい食ってしまったのはさらに驚き。

普通のパンでは物足りなくなりそうだ。
それに1枚の値段を考えるとかなり高いし。

これはホームベーカリーでも勝ったほうがいいんでしょうか。
思わぬ悩みとなりました。
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猫の手勇者くん、突撃!
2007-05-20 Sun 01:02
猫の手勇者くん、突撃! 猫の手勇者くん、突撃!
清松 みゆき、グループSNE 他 (2007/05)
富士見書房
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ソードワールドRPGリプレイ集 xSの2巻目です。
何か物凄い展開に。
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ギャンブル・ランブル
2007-05-19 Sat 00:53
ギャンブル・ランブル ギャンブル・ランブル
藤澤 さなえ、グループSNE 他 (2007/04)
富士見書房
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新ソードワールドRPGリプレイNEXT(0)です。
番外編2つと書き下ろし1つ、プロトタイプのリプレイ1つで構成されています。


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戦国無双2 その後13
2007-05-17 Thu 23:22
ちょっと間が空きましたが、ちびちびと続けていました。

濃姫、お市、ねね、稲姫、忠勝、小太郎の外伝をクリア。


濃姫と市に関してはお笑い系。
特にお市が酷いことになってます。

日本一の美女決定戦になぜか組み込まれている蘭丸が・・・。

濃姫に挑発されているうちに、完全に壊れてしまうお市が何だかなぁ。
ここまで行ってしまうなら、ラストもお笑いベースにして欲しかったんですが、ちょっと中途半端な感じに。
でも、これからお市のシナリオがどれをやっても本性がアレだということを考えてしまいそうだ。
阿国とか、濃姫の行動がなかなか笑ってしまったけど、結局敵を倒してまわることになっているだけなので、もう一工夫欲しかったかなぁ。


ねねに関してはただでさえキツい関ヶ原のステージで、自分以外のほとんどが敵という困った状況。
小早川が裏切らない理由が酷かった・・・。
クリア後はお説教タイムで、なんかほのぼの。
これはこれで面白いエンディングでした。
ゲーム中のキャラクターを使ったムービーなので、モデリングが粗いですが、この手のシーンはもっと入れてほしかったな。


稲姫はマジメに。
ただ、敵として登場する真田親子がどうあがいても城に入ってしまうのが嫌らしい。
この人も攻撃力が弱いので、硬い敵が多い外伝ではかなり厳しいですね。
義理の父と弟とは会話があるのに、夫婦間での会話が一切無いという変なお話でした。


忠勝は御前試合。
毎回移動しまくって味方武将を守るのが非常に面倒です。
最後には大名が一杯乱入。
ただただひたすら敵を倒して終わりです。
もうちょっと何か欲しかったような気もしますね。
まぁ、忠勝の場合は通常攻撃を繰り返しているだけでも充分強いのですが。


最後に小太郎。
無双演舞のストーリーからは外れて、小田原城の防衛にあたる任務です。
攻めるときは楽なのですが、守るとなると多勢に無勢で非常に困ったことに。
火攻めにあって、城外に出るのが物凄く面倒ですね。
どうせこんなふうに敵を全滅させるなら、北条も一緒に倒してしまうシナリオのほうが良かったんじゃないかな?
ラスボスの秀吉がやけに強くて嫌でした。


外伝もだいぶクリアしたなぁ。
次は誰をやろう。
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はじめの一歩(80)
2007-05-17 Thu 22:42
はじめの一歩 80 (80) はじめの一歩 80 (80)
森川 ジョージ (2007/05/17)
講談社
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ついに80巻の大台に乗った「はじめの一歩」です。
表紙の人物も豪華。


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テンプレートを変えてみた
2007-05-17 Thu 12:38
色々と面倒なことが続いているので、気分を一新しようとテンプレートを変えてみました。
今回は青系に。

元々は文字も淡いカラーのものだったんですが、自宅のPCモニターはコントラストが非常に弱いので変えました。
作った人のイメージからは変わってしまって、ちょっと申し訳ない気分です。

思いついたらまた変えるかも。
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新ソード・ワールドRPGリプレイ集Waltz
2007-05-16 Wed 18:19
新ソード・ワールドRPGリプレイ集Waltz〈1〉旅立ち・お祭り・子供たち 新ソード・ワールドRPGリプレイ集Waltz〈1〉旅立ち・お祭り・子供たち
篠谷 志乃、グループSNE 他 (2006/12)
富士見書房
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ソードワールドRPGのリプレイ集です。
「新」と付くのは3つ目ですね。
同シリーズは全て女性がGMを担当しているようです。

篠谷 志乃氏に関しては初心者GMとは書いていないんですが、これに関しても清松みゆき氏が監修をしています。



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結局作ってしまったチキンカレー
2007-05-16 Wed 10:10
我慢できずに結局作ってしまったな、カレー。

今回はタモさんカレーを意識してみましたよ。
レシピを知っているわけじゃないので、まぁ適当に。


ただ、鶏肉を漬け込むスパイスが無かったので、これはいつもと同じように塩胡椒で。
焼いた鶏肉をホールトマトと種を取った鷹の爪で煮込みます。
固形スープの素はここで加えておきます。
これは炊飯器を使用。

飴色タマネギは、近所の店で買うと高いのでこれは自作。
タマネギが充分炒められたところで、摩り下ろしのニンニク、ショウガを入れ、しばらくして摩り下ろしたニンジンをいれます。

煮込みが終わった鶏肉とタマネギ等を合わせて馴染むまで煮込みます。
ここに適当にスパイス類をいれて放置。
焦がさないように注意しないといけません。
馴染んだところでカレールーを入れてさらに煮込みます。

ホールトマトとニンジンと鷹の爪で、これまでにないほど赤いカレーが出来上がりました。


ご飯と一緒にマッシュポテトを載せるそうなんですが、これがなかったのでご飯を炊くときに賽の目に切ったジャガイモを入れておきました。


自分の場合はカレーを最初に全部混ぜて食べるってやり方はあまりしたことが無かったんですが、今回はやってみることに。

食べ方には違和感が無かったんですが、ご飯の量とカレーの量のバランスが悪くなってしまったかな。
味としては塩気が少し弱かったのと、ホールトマトの分量が多くて酸味が強くなりすぎてしまったのが問題かな。
トマトの酸味はだんだん弱くなるので、二日目にはちょうど良くなるかもしれません。

やっぱりカレーはチキンが好みですね。
あ〜もう、これはカレー中毒って感じだな。
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まだまだカレーが食いたい
2007-05-13 Sun 19:41
なんかもう病気なんじゃないかというくらい、またまたカレーが食いたくなりました。
何でだろうなぁ。

ネットで以前情報が出回ってましたが、タモリの作るカレーというのが話題になってました。
その記事をちょっと読んでしまったのが問題で。
そりゃあもう、我慢できないくらいカレーが食いたくなったわけです。

やっぱり自分としてはカレーはチキンカレーがいいんだよなぁ。
最近は手羽元を使うことが多いんだけど、久しぶりにモモ肉使って作ってみようかな。

とはいえ、この一ヶ月でカレー何回食ってんだか。
最低でも10食くらいは食ってるはず。

どうしようかな、また作ってしまおうか。

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手荒れ悪化中
2007-05-13 Sun 11:28
迂闊にも台所掃除とかで洗剤を長時間使ってしまったため、恐ろしく手荒れが悪化してしまいました。
冬でもないのにもう手がバリバリに。
かなり皮膚が硬くなってしまい、曲げると割れてしまう有様で。
こうなると本当に何にもできないんだよなぁ。

キーボードを打つにも結構嫌になるくらい。
手が薬でベタベタなので自炊も出来ないし、本も触ることができません。


薬をつけて、極力洗剤などを使わないように心がけていますが、なかなか効果が出てきません。
この手の薬も習慣性が出てきてしまったようで。


う〜ん、早く治らないと他のことにも影響が出そうだな。
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スティール・ボール・ラン公式サイト
2007-05-11 Fri 13:12
スティール・ボール・ラン公式サイト

相変わらずの力が入ったサイトなんですが、早速12巻のムービーが追加されてましたね。
う〜ん、「乾杯」のとこがやっぱり読んでいる人間にはたまらないものがあります。

サイトとしてFlashの使い方が物凄いページです。
過去のジョジョのムービーもカッコいいんだよなぁ。
こういうセンスというのは真似できないな。


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アスラクライン(7)
2007-05-10 Thu 16:22
アスラクライン 7 (7) アスラクライン 7 (7)
三雲 岳斗 (2007/05)
メディアワークス
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早速買ってきました。
作者がターニングポイントという7巻。
以下ネタバレ感想です。



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スパイダーマン
2007-05-10 Thu 13:27
そういや3作目が劇場公開されてんだよね、今。

ブレイドのDVDを探してたら、特設売場がありました。
スパイダーマンの1、2セットで2000円くらい。
でも、3作目があること分かってて2作のセット買うのって抵抗あるもんなぁ。

今のスパイダーマンに関しては、自分としては珍しく映画館で1作目、2作目を見ています。
なので、3作目も見にいけるといいかと思ってたわけですが。
・・・遠いんだよな、本当に映画館が。
今はGW明けなので狙い目と言えば狙い目なんでしょうが。


スパイダーマンの映画自体は好きなんですが、あんまりヒロインの人の顔の造作が好きじゃなかったりして。
なぜあの人が劇中でそんなにモテているのかが分かりません。
美人過ぎないぶん身近に感じられるもんなのかもしれませんが。

時間はあるし、のんびり考えますか。


一応、以前聞いた話ではこの3作目で主人公役の人が契約終了、これで一区切りという話だったんだけど、この辺りはどうなってんのかな?
4作目はあるのか?
ここらへんを突き詰めたら、ネタバレになっちゃうので聞けないんですけど。



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賽子の国の魔法戦士
2007-05-09 Wed 13:52
賽子の国の魔法戦士 賽子の国の魔法戦士
水野 良 (2007/01)
富士見書房
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前巻は「デーモン・アゲイン」でした。
ソードワールドRPGを有名な3人の作家さんたちがセッションをやって、リプレイとした1冊です。


以下ネタバレ感想。
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ブレイド
2007-05-08 Tue 16:35
ブレイド〈DTS EDITION〉 ブレイド〈DTS EDITION〉
ウェズリー・スナイプス (2002/06/19)
ポニーキャニオン
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アメコミ原作でこの「ブレイド」って映画があります。
未だに見たことないんですが、興味のある作品ではあるんですよね。

で、実は「2」は手元にあるんですよ、もらい物で。
2だけあるのもなんだし、「1」と「3」もDVDで買ってしまおうかと思って、中古屋に行くんですが、行動範囲の店には売ってないんですよね・・・。
さすがに新品で買うほど思い入れがあるわけではないですし。

そんなわけでかなりハンパな状況のまま、「2」だけが数年間放置されていたりして。
その間にテレビ放映なんかがあったりしたわけだけど、なぜかそういうときに限って見逃して。

何というか、間が悪いということですかね。


自分はヴァンパイアっていう題材が結構好きです。
「ヴァン・ヘルシング」なんかは勿体無い話だったと思うんですが。
色々と評価の高い「ブレイド」を見る機会は訪れるんでしょうか。

なんか、さっさとレンタルビデオで借りたほうがいい気がしてきたなぁ。
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スティール・ボール・ラン(12)
2007-05-08 Tue 15:53
スティール・ボール・ラン 12 (12) スティール・ボール・ラン 12 (12)
荒木 飛呂彦 (2007/05/02)
集英社
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ジョジョ第7部、スティール・ボール・ラン12巻です。
UJで次の話が読めるという状況のようですが、これだけのためにUJ買えないもんなぁ・・・。
以下ネタバレの感想です。

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ホームページの継続
2007-05-07 Mon 12:12
MMORPGの「RED STONE」をやっていて、そのギルドのホームページを作っていたわけですが、ギルドが解散しました。

ギルドの存続に関しては本当にギルドマスターに負担が掛かるものなんだなぁ、と痛感した次第です。
お役に立てず申し訳ないです。

同時に、こういうところのホームページの維持というものの大変さも知りました。
やっぱりゲームへの情熱という部分と、自分のプライベートな状況、時間の制約という部分の兼ね合いというのは思った以上に難しいもので。

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四枚刃
2007-05-07 Mon 00:14
電動じゃない、刃の髭剃りをたまに使います。
髭が伸びているときはこっちのほうが良いので、ごくごく稀に使うわけですが、本当にたまにしか使わないので一セット買うとなかなか刃が痛まないわけなんですよね。

以前に買ったものが替え刃が5個も付いていたので、なかなか代えることがなく、気が付くと4年も使ってたなぁ。(- -;)

そんなわけで久しぶりに店に行ってみると少ないものでも三枚刃のものとなります。
今まで使ってたのは二枚刃だしなぁ。
多いものは五枚刃なんてものがあります。
う〜ん、どう違うんだか。

買ったのは四枚刃のもの。
横に動いても切れない、ワイヤーの付いたやつですね。


買ってきてもすぐに使うわけじゃなかったんですが、ようやく使ってみることに。

使ってみて気が付いたのは、肌に当たる感触が非常にやわらかいということですね。
なるほど、今までのものとは凄く違う。
あんまり剃っているという感覚がないんだけど、ちゃんと剃れているのが凄いですね。
う〜ん、今までまとめて買ってしまう習性があるんですが、どんどん新しいものにしていったほうがいいのかもしれないと思いましたね。
損する買い物の仕方をしてたのかも。

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戦国無双2 その後12
2007-05-05 Sat 22:26
石田三成、島左近の外伝をクリア。

城内戦が無くなったので、自分的には非常に楽になったわけですが、その分、移動が非常にキツくなったように感じます。

三成は通常移動が遅いわけではないんですが、やはり馬の移動に慣れてしまうとなかなかもどかしいことに。
左近はもう遅くて遅くて。


三成の外伝は「江戸の陣」つまり、大阪の陣の反対で家康を江戸城に追い詰めた状態での戦闘です。
他のキャラと違い、本当にこれがラストミッションという感じ。
何というか、三成はキャラクター的にツンデレなんだよなぁ・・・。
腐女子な方々が喜びそうだ。


左近の外伝は三方ヶ原。
本多忠勝がやっぱり登場して大変な目に。
キャラクターが歳をとらないので違和感強いですね。


やはり外伝というのは特別なムービーが無いこともあり、なかなか食指が動かないところがありますね。
となると残りは双六と無限城になるのですが、個人的にここらへんには興味がないわけで。
全然やる気にならないんだよな。
蘭丸と阿国は諦めようか。

クリアしてしまったあとの虚脱感なんでしょうか、今の気分は。

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毎度の昼夜逆転
2007-05-04 Fri 22:53
自分の場合は3日も休みが続けば昼と夜が逆になってしまうほどの夜型体質なんですが、やはり仕事に行かなくなると完全夜型に移行してしまいます。

あ〜もう、ヤバいくらい夜型ですよ。
何しろ朝7時に寝て、夜8時に起きてますから。
我ながら何をやってんだか。

幸い世間がGWですので、どのみちお休みなのですが、もう少し休みを調整しないとヤバそうですね。
就職活動もママならんのではないかと。

こうなってしまうと夜中にガチャガチャと音を立てて食事の準備をするのもアレなので、食事もかなり大人しいものへと移行してしまいます。
散歩に行くと職質されそうになるし、やはりあんまり良い生活ではないですね。

しかし今は無職なんで、職質されるとかなり困ったことになるでしょうねぇ。
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戦国無双2 その後11
2007-05-04 Fri 00:19
真田幸村、前田慶次、直江兼続の外伝をクリア。

外伝は難易度が高いんですが、さすがに慶次は可能な限り育てると目茶苦茶強いですね。
敵を倒すことに専念すると、恐ろしい勢いでマップ上の赤マークが減っていきます。
能力値的には忠勝に一歩譲るものの、やっぱりこの人強いですよ。
属性は紅蓮か閃光が良いのではと思います。

一方、兼続もこれはこれで強い。
チャージ4-2を繰り返していると、かなりの勢いで敵が減っていきます。
周囲にビーム(?)を乱射します。
彼は紅蓮か修羅属性のほうがいいですね。


外伝自体はムービー等が含まれることがないので、イマイチ見ていて楽しくありません。
ゲーム最中に含まれる台詞が多いんですが、やっぱり普段からこれくらい喋ってもらいたいところで。

幸村が関ヶ原に到着し、戦況を一気に覆す展開は見ていても気持ちが良いのですが、やはり家康とかの反応がイマイチなのでちょっと寂しいですね。
そういえば幸村は家康との絡みばかりで、小太郎との関連が無いなぁ。

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武装錬金∞(インフィニティ)
2007-05-03 Thu 20:14
武装錬金∞ 武装錬金∞
和月 伸宏 (2007/05/02)
集英社
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え〜と、絵がまだないんですが、出ていたので買ってきました。
表紙はペアルックのカズトキです。
なんかもうすっかりカズキが主導権握ってる感じですね。(^^;)

本の構成は、登場人物紹介、各武装錬金紹介、キャラクターラフ公開、アニメ各話説明、イラストギャラリー、声優座談会、関連商品、辞典、作者座談会といったところ。

特に座談会では斗貴子さんのふとももについて熱く語られています。(^^;)

各種のデータに関しては元々単行本に載っているので目新しいことはないですが、グッズの紹介とか、変な勧誘記事とかは笑ってしまいますね。

ファンには有難い代物だと思います。
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豚骨ラーメン
2007-05-02 Wed 23:15
自分はラーメンというと、醤油味のいわゆる「中華そば」というもんを思い浮かべてしまう人間です。

3年ほど前に、初めてまともな豚骨ラーメンを食べて、それ以来「これもありだな」と思ったわけですが、その店までそこそこの距離があるので行きそびれていました。

個人的にあまり「臭い」タイプの豚骨ラーメンというのは好きではないんですが、久しぶりに食べるとかなりこの「臭み」を強く感じてしまいます。
味に関しては豚骨の味は好きなんですけどね。

そんなわけで、期間が開いてしまったので、久しぶりに食べるとかなりキツく感じてしまいました。
その店ではスリゴマ、おろしニンニク、辛子高菜が自由に入れられるので、ここらへんを入れてごまかし。
特にスリゴマは山ほどいれます。

紅ショウガは入れないですね。
なんだか味が変わってしまうので。


ことラーメンに関しては人の好みが本当に色々出るもんだと思いますが、こればっかりは家で簡単に作ることができませんからねぇ。
好みの味の店を探すしかないわけで。

なかなか本当に好みの味にはたどり着けないもんですね。
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戦国無双2 その後10
2007-05-01 Tue 19:49
ついに最後のねねをクリア。

攻撃のモーションは前作のくのいちに似ています。
無双奥義はブーメランのように武器を投げまくり。
くのいち同様、半蔵よりも使いかってがいい感じですね。
ストーリー的には、ほぼ秀吉と同じ経路。
でもやっぱり海賊退治が入ってきます。(^_^;)
このマップ嫌いだ〜
ムービーはてっきり秀吉とカブるのかと思っていたら、独自のものばかり用意されていてびっくり。
エンディングの雰囲気はなかなか良かったですね。
鎧着たまま食事してるのはどうかと思いましたが・・・。


そういうわけで、ムービーに関してはコンプリート。
プレイ時間も100を超えてしまいました。

全般的に前作と比べて難易度が下がっているのが有難いですね。
軟弱ゲーマーには本当に有難いです。

個々のキャラクターに関しては成長タイプによって強さにかなり差が出ています。
やっぱり基本のチャージ攻撃タイプが安定した強さを持ってますね。
特殊技なんかはほとんど使わなかったし。

ムービーが綺麗になったのはいいんですが、一つのステージ中でのやり取りが会話だけになってしまったのが残念。
キャラクターが増えすぎてしまった分、個々への掘り下げが不十分になってしまったのが残念かな。

あと、ゲーム的にどうしようもないんですが、ミッションを全部こなしていくと、味方武将が全員生き残って敵本陣に突入するため、敵の大将が物凄い人数で袋叩きにあってしまいます。
まぁ、弱いころはそれで助かるんですが、結構鬱陶しい状態になったりして。


さて、この後はある程度外伝をやってみようかと。
さすがにお市とかはやりたくないんだよな。

阿国と蘭丸に関しては出せそうにないです。
ここらへん、出現条件に救済策を持ってくれてもいいと思うんだけどなぁ。
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