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2008-01-30 Wed 20:29
会社の事務所の引越しがあり、
それがようやく終わったので多少の私物を持ち込むようになりました。 と言っても、ステンレスのカップなんだけどね。 マイカップを用意したこともあり、それまで控えていたお茶を持ち込むことに。 前に働いていた会社の先輩が、お茶を色々買っていた影響から飲み始めたんですが、 フレーバーティーというのがわりと気に入ってます。 で、ご近所のスーパーはかなり、ここらへんのものが充実しているので、 そこで買うようにしています。 ティーパックなんだけど、10個で400円とかするんだよなぁ。 普通の缶ジュースに比べれば安いけど、やっぱり高くつくね。 色々飲んでますが、柑橘系の緑茶というのはなかなか美味しいです。 紅茶ではブルーベリーのフレーバーが良かったですね。 紅茶系と緑茶系を一種類ずつ開いて交互に飲むようにしています。 一種類を飲み終わるまで、一週間くらいかかってしまいますが、 なかなかご優雅な気分になれますね。 リラックスできるし。 そのうち烏龍茶とか中国茶にも手を出してみようかと思います。 まぁ、コーヒーばかり飲むよりはいいでしょうね。 |
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2008-01-28 Mon 20:23
アーケードモードのルートI「FINAL PLUS」をイカサマでクリア。
どういうイカサマかというと、設定でゲージを無制限にし、常に覚醒状態でプレイ。 で、ストライク・ノワールを使ってぐるぐる回りながら攻撃しました。 とは言ってもやはり相性の問題があり、デストロイガンダム3機には大苦戦。 まぁ、何とかクリア。 で、ようやくストーリーモード「P.L.U.S」を開始。 ブースト無制限とか、時間経過とかのミッション形式なのでかなり楽しいことに。 ほとんど別のゲームです。 でもこういうタイプのゲームになると、かなり好きだったりします。 アーマードコアもPSの時はやりこんだもんなぁ。 困ったことに自キャラがインパルス中心。 自分は遠距離射撃タイプの機体のほうが得意なんですが、その中でどういうわけだか苦手なのがブラスト・インパルスだったりするんですよ。 接近戦タイプはかなり苦手なこともあって、ストーリーがなかなか進められません。 う〜ん、難しい。 でも、「FINAL PLUS」とかの驚異的な理不尽シナリオに比べると、かなり楽しい感じです。 ディアッカがバスターを使えるようにならんのかなぁ。 |
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2008-01-27 Sun 21:26
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2008-01-27 Sun 21:10
意外の展開、というか、自分としては愕然としてしまった最終章。 龍虎の刻がいよいよ始まりました。 |
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2008-01-24 Thu 00:00
手にとってみて、最終巻と知りました。 う〜ん、終わらせなくていいのになぁ、と思ったわけですが・・・。 |
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2008-01-21 Mon 22:04
元々違う種類のゲームではあるんだけど、
FROM SOFTWARE と カプコンのロボットに対するスタンスの違いを感じてしまいます。 連合vs.Z.A.F.T.II は難易度という部分で、ちょっとずつ自分が上手くなっていって、だんだん色んなケースをクリアできるようになっていくことが面白みなんだろうね。 機体ごとの差は少なめで、その分数が力になってる。 一方でA.C.E3は「機体としてこういうもの」という部分がしっかり個性として出ているように思います。 このゲームでは「フリーダム」、「ジャスティス」しか出てこないけど、しっかりその能力が発揮されているような。 雑魚敵を一掃していく爽快感は、他のゲームでは中々味わえないと思うし。 このゲームでドラグーンシステムを使えたら、かなり楽しいことになってたと思うなぁ。 SEEDもDESTINYもしっかりと見てはいないんだけど、FROM SOFTWAREがA.C.E形式でストーリーモードを作ってくれないもんかなぁ。 以前から書いているけど、GガンダムとかガンダムWをA.C.Eの形式でやってもらえると嬉しいなぁ。 やっぱり版権の問題で厳しいんだろうか。 って、A.C.Eの感想になってしまった。 |
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2008-01-16 Wed 23:21
本編が終了した同シリーズですが、番外編がまだ続いています。 今回は、物語の本当のプロローグといえる話が載っています。 |
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2008-01-14 Mon 21:46
おやぁ?
なんだか気になる記事がありました。 ガンダム無双がPS2で発売だそうです。 う〜ん、PS3をこのゲームのためだけに買うのはツラいと思っていただけに、嬉しいことは嬉しいんだけど・・・。 このゲームのためにPS3を買った人からしたら業腹なんじゃないの、これって。 プレイヤーキャラクターとして武者ガンダム、武者ガンダムMkIIが使えるんだそうです。 ううむ、かなり楽しみではあるよなぁ。 戦国無双をやりこんだから、あれくらいのグラフィックであれば充分に凄いと感じるわけで。 で、キャラクターがガンダムなら、別段不満って無いと思うんだよね。 しかし、PS2でどういう部分が削られてしまうかは、やっぱり気になる部分で。 う〜ん、どれほどの完成度になるもんなのか。 |
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2008-01-13 Sun 15:50
ははは、今更チャージ攻撃の方法を知ってしまった。
う〜ん、今まで全然必要性を感じなかったな。 相変わらず 一対多 の戦いが苦手です。 全然勝ち目がありません。 なので前述のチャージ攻撃をしている余裕なんて全然ありませんね。 一つの方法としては、オールレンジ攻撃の使える機体を選択。 一体を集中して相手にし、相手がダウンした瞬間にオールレンジ攻撃で他の相手にファンネル(?)を飛ばしておきます。 そんな感じで無理矢理対応。 ただし、オールレンジ攻撃を使える機体はコストが高いのであんまりうまくいっている気がしません。 やっていて厄介だなぁ、と思うのがフリーダムとストライクフリーダム。 機体の特性がまるで違うのに、名前が「キラ」で出てこられると非常に困ります。 見た目がほとんど変わらないだけに困ったことに。 最後に出現するファイナル・プラスというミッションが 一対多のもっとも酷いケースなんですが、最初のステージから、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、ディスティニーの3機を相手にしたりして。 もう、どうにもなりません。 オールレンジ攻撃を多重で仕掛けられるときもあるんだよね。 チャージ系の長距離攻撃で十字砲火されると最悪。 本当に何もできないうちに終わってしまうんですが、こんなのクリアできる人いるんでしょうか。 一応、多数を相手にする場合はストライク・ノワールがややお勧めかと。 攻撃しながら回避の行える攻撃があるので、最近はそれで対応。 でも、結局はこのゲーム、数が強さだからなぁ。 質より量という言葉が思い浮かびます。 カプコンさん、もうちょっと軟弱者にやれるゲームにしてください。 |
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2008-01-12 Sat 17:48
自分で冷やし中華を作ったりしていたので、夏場に袋麺のスープが余ったりします。
で、どういった利用法があるかというと、自分の場合はこれで野菜を食べる鍋にすることが多いわけです。 炊き込みご飯という手もあるんだけどね。 よく炊飯器を料理に使うんだけど、この場合も利用します。 最初に粉末のスープを水に溶かし、鶏肉をこれで煮込んでおきます。 鶏肉のダシがスープに出るので、インスタントのスープでも味に深みが出ますからね。 和風の鍋で使うような材料をこれで鍋にしても美味しいですし、キャベツとかニラとかを入れてモツ鍋のように食べてもいいです。 大抵の野菜が合うのがいいですね。 練りゴマをこれに入れても味が変わります。 ラー油とかで辛くしてもいいですし。 当然のように最後の締めをラーメンで。 野菜の旨みが加わるので、これもかなり美味しくなりますよ。 もしラーメンのスープが余っていたときはぜひ。 |
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2008-01-12 Sat 17:36
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2008-01-11 Fri 00:09
またしても職場で酷いことになってしまった。
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2008-01-09 Wed 22:27
「マガジン」を毎度立ち読みしているわけですが、
唯一読んでいる「はじめの一歩」が最近ひさびさに面白い。 以下、ネタバレありです。 |
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2008-01-08 Tue 22:12
大してやりこんだわけではないけど、ぼちぼち感想を。
ザクよりも弱い機体が一杯いることが新鮮というよりも違和感激しい。 何しろ、量産機のガンダムが普通にいる世界。 あまりに有難みが無くて泣けてくるなぁ。 相変わらず1VS4の戦いで勝てません。 このステージ、自分には無理です。 難易度が1(最弱)でこの有様だからなぁ。 いや、ひさびさにスト2でレベル1でも最初は負けまくっていたのを思い出した。 まぁ、そんときゃ家庭用ゲーム機のコントローラーに慣れてなかったんだけどね。 カプコンのゲームは基本的に難易度高いよな。 画面で目立つのはアカツキですね。 百式のリファイン的なもんみたいですが、やはり百式のストイックなデザインには遠く及ばないと感じてしまうわけで。 今更ではあるけど、昔のガンダムのデザインの凄さを感じるな。 敵になったときに苦手なのは「犬」。 ガンダムの世界に出現したゾイドみたいなもんなんでしょうが、走りながら横方向にも平気で射撃してくるのが嫌。 こいつらが相手になると、ガシガシ削られてしまいます。 攻撃をかわすほうほうが分からないのが、サイコガンダムのリファイン的なデストロイガンダム。 接近戦以外で勝つ方法が分かりません。 こいつがターゲットになると、本当に勝つ方法が分からないんだよなぁ。 自分が使う機体では、やはり砲撃戦仕様の機体が好き。 バスターガンダムとか、カラミティガンダムとか、ランチャーストライクとか。 ほとんど接近戦を挑みません。 地味に地味に、遠めから着地を狙って撃っていきます。 反対に、接近戦用の機体は目茶苦茶苦手だったりして。 なんでメインの飛び道具がブーメランなんだろうね。 明らかにおかしい。 慣れてないこともありますが、一体目相手にもダメージくらいまくりです。 変形もほとんど使いません。 なので、コストが高くなるだけ無駄というか。 高速移動する必要がほとんど無い戦い方をしてるから。 それくらいならサイドステップするし。 ミーティアがアーケードモードで使えないのは残念。 ここらへんはやっぱりA.C.E3に負けて感じてしまうところなんだよなぁ。 まぁ、ゲームの種類が違いますけど。 そんな感じで。 悪い部分ばかり上げてしまいましたが。 やっぱりゲームシステムが完成されているので、もう後は個性次第というところなんでしょうか。 ストーリーモードみたいなのもあるようですが、まだ手を出す気にならないなぁ。 |
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2008-01-06 Sun 21:21
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2008-01-06 Sun 21:07
あはは、衝動買いしてしまった。 SEEDもロクに見てないってのに。 |
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2008-01-05 Sat 21:08
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2008-01-05 Sat 20:55
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2008-01-03 Thu 17:45
![]() 毎度のことですが、里帰りしていて遅くなりました。 旧年中は大変お世話になりました。 今年もよろしくお願いします。 今年は時間も押していたので、カラーではありません。 こうもプリンタの性能が良くなっていると、非常に手抜きに見えてしまうのが悲しいところですね。 いや、手抜きなんだけど。 見た人に言われたのが 「ゆるいジャイロ」 でした・・・。(^_^;) |
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