ぐだぐだトークのブログです。

剣神(3) 超越者
2008-02-24 Sun 22:32
剣神 3―デモンパラサイト・リプレイ (3) (富士見ドラゴンブック 25-6) 剣神 3―デモンパラサイト・リプレイ (3) (富士見ドラゴンブック 25-6)
力造、グループSNE 他 (2008/02/20)
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デモンパラサイト 剣神シリーズ3作目「剣の超越者」です。
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カウンタック(11)
2008-02-24 Sun 21:40
カウンタック 11 (11) (ヤングジャンプコミックス) カウンタック 11 (11) (ヤングジャンプコミックス)
梅澤 春人 (2008/02/19)
集英社
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ウルフカウンタック編とパンテーラ編の前半です。


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red Eyes(12)
2008-02-24 Sun 21:00
red Eyes 12 (12) (講談社コミックスデラックス) red Eyes 12 (12) (講談社コミックスデラックス)
神堂 潤 (2008/02/15)
講談社
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レギウム国民軍の攻勢を描いた12巻です。


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色々と
2008-02-21 Thu 22:13
親戚に不幸があったりして帰郷しました。
ちょいとヘビーな話ですが。


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いまさら もやしもん
2008-02-17 Sun 15:48
このMAD動画を見て「もやしもん」に興味を持ちました。
曲のほうは最近ネタにされまくってる「男女」って曲。



大学に行ってない自分としては、マンガの中の大学の雰囲気には弱いんだよな。
まぁ、自分の場合は大学行ったら全然勉強とかしなかっただろうけどね。(^_^;)

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A.C.E3 コンビネーションアタック集
2008-02-17 Sun 15:13
またしてもA.C.E3のネタです。

このシリーズの2作目から登場したコンビネーションアタックですが、
原作で登場したシーンだったり、クロスオーバーだったりして非常に楽しいことになってあmす。

特に2作目はボス戦が少なかったため、思い切り雑魚に対して使うしかなかったのでフラストレーションが溜まりましたが、3作目では思う存分、ボスキャラに振舞うことができます。

物によっては、そこまで追い討ちかけなくても・・・、と思うくらいエゲツない攻撃が続くこともあったりして。

そのコンビネーションアタックを集めた動画です。

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倒産してた
2008-02-15 Fri 21:58
今の会社に入る前、10件以上面接に行ったわけですが
そのうちの一件が倒産していることを知りました。

そこそこ良い印象を受けていただけに驚いてしまいました。


会社の倒産の数ってのは、ニュースとかで具体的な数字が出ることがほとんど無いために意識することは少ないんですが、本当に多いもんなんですよね。


入っていたら今頃は・・・
なんていう想像に意味はないんですが。
面接官をしてた人たちがどんなことになるのかを考えると、やはり気が重くなってしまいますね。


原油高とか異常気象とか、マクロの部分で原因があると、会社側ではどうにもならない部分も多々あって。
明日は我が身と考えておかないといけないんだろうなぁ。

怖いもんですね。

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Officeで絵を描く機能
2008-02-14 Thu 22:18
またしても人に教える部分で苦労。

ペイント系とドロー系の違いってのを分かってもらうのがまず大変。

で、Illustratorってのは、かなり慣れないと操作が分からないことは
体験していたので、人に薦めるのはWordとかPowerPointにしてます。

大抵のPCにはWordとExcelは入ってるんで。

個人的にはWordのほうが楽ですが、描画キャンバスがあるので、
Excelのほうが入り安いかもしれませんね。

Wordで素材を作っていると人に言うと、笑われるか哀れまれるか、なのですが。
意外にやれば使えないことが無いソフトになってます。


Officeのベジェ曲線ってのはオートシェイプと呼ばれるものに含まれています。
最初自動化されているので、最初に適当な形を用意するのが楽です。
その後、ハンドルを出したりして、頂点を追加したりして、微調整をしていけば良いわけです。

大抵のものが右クリックのメニューの中に押し込まれているので、
そこを見れば何とかなってしまいます。


ただ、ちょっとした操作をしたいのに全て右クリックメニューを経由しなくてはならないので、慣れてくると面倒な部分があります。

ここらへんはショートカットが充実してくれると有り難いんですけどね。

バージョンによって、かなり機能が変化しているので、今後が楽しみではありますね。

Microsoftも普通にドロー系のソフトを標準搭載してくれると有り難いんですけど・・・。




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不毛スパイラル
2008-02-13 Wed 00:17
ホームページというものが理解できない人に、
HTMLを説明しなきゃなんない時間ってのは不毛だと思う。

HTMLに興味が無い人に
CGIを説明しなきゃならないってのも、不毛だと思う。

プログラムに関わりを持たない人に
Perlの説明をしなきゃならないってのも更に不毛だと思う。

パソコンを使いたくない人に
説明をしなきゃならないのがそもそも不毛だ。


そんなこんなで、自分の時間が過ぎていくことがあります。

そんなことを引きずってしまうのが、さらに不毛な時間の消費だよなぁ。
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Illustratorを使う
2008-02-12 Tue 22:39
突然舞い込んできた仕事で、Illustratorを使うはめに。
う〜ん、何でも屋さんがエスカレートしてます。


データを出す形式がIllustratorである必要があるとかいうことで、
お鉢が回ってきました。

断っても良かったんでしょうが、他にやれる人が居ない以上、
仕方ないのでやることに。


と言ったところで、自分もこのソフトはホントに10年ぶりに触るわけで。
すっかりOfficeのオブジェクトとワードアートに慣れ親しんだら、
全く使い方を思い出せません。


結局、パスが使えないと、このソフトってあんまり意味が無いんですよね。

Ctrlキーとか、Altキーとかを使う場所が思い出せなくって、
大苦戦しながら延々時間をかけて作業することに。


何となく思い出しながら、試しに作ってみたものが
そのまま採用されてしまい、
さらにそのままの流れで最初から最後まで自分が作ることに。

さすがに慈善活動でやれる範囲ではなくなってしまったわけですが。
自分が断ったら、もっと立場の弱い人が苦しむ以上、
やらざるを得ないわけです。

理不尽、理不尽。


まぁ、過去にやったときに比べれば、PCの性能が段違いで。
そう思えば、仕事の時間にソフトを覚えられるわけですから、
そんなに悪いことでも無いと思いつつ。

何とか一通り提出できる段階に漕ぎ着けました。


で、気が付くと、自分の本来の仕事が山積みになっているわけですよ。
これはもう、仕事をさせる側がダメ過ぎるよなぁ・・・。

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大変な思いと達成感
2008-02-09 Sat 12:19
プログラマーとかテスターとか、その手の仕事をやっていたとき、
仕事が一区切り付くと打ち上げって物がありました。



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会社のお仕事で
2008-02-07 Thu 21:41
あるお店のホームページを変える仕事をしてました。
おかげで最近は帰宅が遅かったわけですが。

まぁ、この時期なので想像がつく人がいるかもしれませんが、
バレンタインの企画ですよ。


縁が無さ過ぎて全然素材のイメージが沸かんかった(^_^;)


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ひさびさのA.C.E3
2008-02-03 Sun 20:35
「連合vs.Z.A.F.T.II」をやって、A.C.E3をまたやりたくなってしまいました。

フリーダムとジャスティスでゲーム自体の操作の違いを楽しみながらやってみるのが目的。

せっかくなんで、原作の設定に近くすべくリミッターを解除。
さらに調子にのってミーティア装備で出撃。


・・・。
うわ、これヒドいわ。
弾数無制限になると、本当に殲滅する機体になるね、これ。

もともと火力が強いタイプなんで、強化してもあまり強くはならないんだけど、スピードが増す分凶悪になってる感じです。
とりあえずフルオープンシュートが無制限になるので、ミッションのクリアスピード最速を目指すにはうってつけの機体。

武装の枠は余っているので、ストライクフリーダムも使えたらよかったんですけどね。
やっぱりゲームから考えるとこの機体にはこのゲーム性あっている気がします。


重ね重ね、FROM SOFTWAREがまたこの種類のゲームを作って欲しいところです。

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薬師寺涼子の怪奇事件簿(9)
2008-02-02 Sat 20:02
薬師寺涼子の怪奇事件簿 9 黒蜘蛛島 後編 (9) (マガジンZコミックス) 薬師寺涼子の怪奇事件簿 9 黒蜘蛛島 後編 (9) (マガジンZコミックス)
田中 芳樹 (2008/01/23)
講談社
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マンガ版 黒蜘蛛島 後編です。

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強殖装甲ガイバー(25)
2008-02-02 Sat 18:39
強殖装甲ガイバー 25 (25) (角川コミックス・エース 37-25) 強殖装甲ガイバー 25 (25) (角川コミックス・エース 37-25)
高屋 良樹 (2008/01)
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獣神将カブラール・ハーンとの戦い決着編です。

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