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2008-04-29 Tue 21:21
ソードワールド新シリーズ、リプレイの第1弾です。 |
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2008-04-27 Sun 22:34
最近は会社とか知り合いとかで度々飲み会があります。
今月は5回ほど。 この回数が多いと感じるのか、少ないと感じるのかは人によるものなんですけどね。 酒が全く飲めない自分にとっては、飲み会というのは食事に行って話をするところ。 だけど、酒を飲んでいる人とはやはりテンションも違うし、 楽しいと感じる部分も少ないです。 先日の飲み会では、自分以外の人がワインとかをぱかぱか空けてくれたので、 割り勘にしても物凄い金額に。 食べている量はほぼ同じ、飲み物は烏龍茶。 その上で、盛り上がっているのを傍目で見ているんですから 完全に割に合わないです。 今度の会社は営業の人が多い分、 会議と称して飲み会をやっていることがあるんですね。 それ自体は会社の方針だからしかたないんですが、 完全に数多く飲み会に行っていた人のほうが得をしているということで。 これもまた割に合いません。 下戸の人間はそれだけでかなりのハンデなんですが、 そのうえで金銭的にも負担がかかるってのは嫌な仕組みだなぁ。 営業主体の会社って、コワいところがありますよ。 ノミニケーション大好きで。 お酒自体、高いもんで、それで楽しめる人はいいんでしょうが、 やっぱり自分はそういう席には入らないほうがいいんじゃないかなぁ、 と思ってしまいました。 先日、前の会社の知り合いと食事に行ったんですが、 居酒屋で三人で喋って食べて、一人当たり2000円強。 いったいこの差は何なんだろうと感じてしまいましたよ。(^_^;) |
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2008-04-27 Sun 21:25
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2008-04-22 Tue 23:31
会社の中の書類関係を自動化または半自動化してまわってます。
一人当たり1ヶ月に1時間の短縮であっても、 30人とかいる部門になったら30時間、 年間で360時間にもなるわけですから、 それは意味のある短縮なわけです。 オフコンの面倒な部分などが関係してくることもあり、 データの抽出なんかは相変わらず手がかかるんですが、 そこから先はExcelのVBAで人数分出力してます。 せめて半自動化、という感じ。 物によってはExcelではなくAccessを使うこともありますが、 大抵はボタン一つ、もしくはマクロ一つで事が済むようにしてます。 効率化という言葉だと曖昧になってしまいますが、 こういう省力化、時短というのがその本質だと自分は思ってます。 ・・・というのはやはり理系の考えなんでしょうか。 ここらで言われてしまったのが、 「こんなに至れり尽くせりにしてしまったら、 営業の人の危機感が薄れてしまう」 ってなことで。 なるほど、そういう考え方もあるのかと、関心してしまいました。 現場の人を見ている限りでは、楽できるところは楽させてあげたいんですが。 分かりやすい成果が出る部分をやっているので、 今のところはモチベーションが保てます。 まぁ、こんな簡単に自動化して省力化できる部分が残っていること自体、 効率化が進んでいない証拠なんでしょうけどね。 |
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2008-04-21 Mon 22:14
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2008-04-20 Sun 15:02
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2008-04-17 Thu 22:21
会社でやっている店のホームページがあるんですが、
最近やっと狙ったキーワードでYahoo!、Googleともトップに来るようになりました。 SEOで色々やっていたのがやっと形になったということで。 あんまり限定しすぎたキーワードでもないんで、 やっぱり嬉しいですね。 関連検索とかも充実してきたし。 結構喜ばしいことのはずなんですが。 会社の中の誰一人、この意味が分かる人が居ないというのが寂しいですね。 みんな 「それがどうしたの?」 「何か良い事なの?」 という反応で。 切ない〜。 |
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2008-04-15 Tue 23:16
今日も今日とて、会社のオフコンと格闘。
何しろ一つ一つがPCと違い過ぎてやりづらいです。 今にして思うと、LinuxなんてのはPCとの親和性が高かったんだなぁ、と思い知らされます。 一人一人にPCが普及している会社の現状を思うと、 親和性というのを意識せざるを得ません。 今の会社のシステムはそもそもCUIで。 それはそれでメリットがあるんですが、 初心者には敷居が非常に高いんですな。 何となく、で操作できてしまうWindowsのインターフェースはやはり大した物で。 オフコンのDBからExcel形式のデータを落とすのも面倒な手順が色々あり、 そのうえデータの形式が困った状態に。 日付にしろ、数字にしろ、文字列として入ってくるし、 全角文字と半角文字を同じフィールドに入れると、余計なスペースが取られるし。 Excelのデータをオフコンに戻すことができないし。 と、これは機種によるんでしょうが・・・。 それに加えて、帳票が全てドットインパクトプリンタなんですよね、今時。 スペーシングチャートなんて初めて書いたよ。(^_^;) 複写式の用紙を印刷することなんて無いですしね。 堅牢性と高速性、その辺りに定評はあっても、 他の部分のコストが物凄い気がします。 ソフトの改修費用も割高だしね。 ここらへんは「見えないコスト」というやつで。 「見えてない」んで、認識されていないんだろうなぁ・・・。 今になって思うと、色々と言われていたけど、WindowsのSQL Serverって 色々便利だったよなぁ。 |
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2008-04-15 Tue 22:36
「脱アルコールワイン」というのを貰いました。
ノンアルコールワインというのはアルコールを含まないワインなんですが、 製法にはいくつか種類があるそうです。 その中で脱アルコールワインと呼ばれるものは、 通常のワインと同じように作り、後でアルコールをなくす処置をするそうで。 一般的なノンアルコールビールは、アルコールを作らないように ビールを作るわけですから考え方は反対なんでしょうね。 アルコールを受け付けない自分としては、 ワインに興味があっても手を出せないわけですから、 以前から興味はあったんですよね。 たまたまそれを知人からいただきました。 で、さっそく試飲。 ・・・甘くないブドウジュース? ライトボディのものを飲んだから当たり前なのかもしれませんが、 本当にブドウジュースから糖分を取った感じ。 でも甘くないから、食べ物とは合わせやすそう。 印象は悪くないです。 悪くないんですが・・・。 高い。 元々がワインなうえに、アルコールを除去する行程が入るんで、 さらに値段が高くなるわけですよ。 そこまでして飲みたいかというと、やっぱり疑問に感じてしまいますね。 で。 ・・・やっぱり酔いました。 アルコール0.5%未満でも酔うんだな、自分。(T_T) |
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2008-04-14 Mon 22:23
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2008-04-13 Sun 12:24
何度か試してみましたが、
「パイロットセンス」、「メカニックセンス」 の2種類のスキルが手に入らないと相当厳しいようです。 MS側のLVアップは一つが大きく、 成長が遅れるということはそのまま進行自体が 厳しくなってしまいますね。 経験値が貯まりにくいってのはテンションを保つ上でも厳しいです。 パイロットのレベルが30になると、以降はランダムでスキルを獲得していきます。 で、スキルで笑ったのが「ハイテンション」 能力は戦国無双では「虎乱」に当たるもので、 SP攻撃が常にハイパーSP攻撃になるというもの。 せっかくなので着けて出撃。 大笑いしてしまいました。 雑魚相手にSP技を発動して決め台詞です。 毎回毎回決め台詞。 そんなに熱くなくてもいいんじゃないかと。 確かにハイテンション。 ドモン、東方先生、ミリアルド辺りには非常に似合うスキルですね。 いやもう、この名前付けた人のセンスを褒めたい。 撃墜数を見てみると、やはりウイングゼロが飛びぬけています。 やっぱりローリングバスターライフルが強烈すぎるよなぁ。 今度は噛ませ犬として定評のあるジェリドを乗せてみようか。 まぁ、ただの嫌なキャラになってしまうけど。 |
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2008-04-07 Mon 23:07
オリジナルモードを一周した後で、気に入っている機体を試してみてます。
改めてやってみると、エピオンが無茶苦茶強い。 もともと飛び道具があまり有効じゃないので、 チャージ4+ダッシュ攻撃を繰り返しているだけで、 敵がガシガシ減っていきます。 まぁ、ウイングゼロほど減りは激しくないんですが。 SP技は敵単体攻撃に特化しているので、 使いどころも限定できるし、 通常攻撃は派手で範囲が広いわりに隙がほとんどありません。 変形のある機体なので、移動の多いミッションでも楽だしね。 やっぱりWの機体は特化している分、かなり強いなぁ。 パイロットを色々な機体に乗せることが出来るんだけど、 やっぱり似合うのと似合わないのとあるよね。 原作で乗っていない機体には乗せたいと思わないし。 ドモンがマスターガンダムだったらいいけど、 ハマーンがジ・オで出てきたら嫌だよなぁ・・・。 |
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2008-04-07 Mon 22:57
最近買い始めたシリーズです。 以前何かの紹介記事で読んでから気になっていたんですが、衝動買いで買ってしまいました。 絵が優しいわりに、かなりハードな内容のファンタジーです。 巻末では大陸の歴史も語られており、バックボーンも重厚。 Red eye'sといい、これといい、骨太な作品っていうのは今時受けが悪いのかなぁ。 面白いのにあんまり知名度無いですよ。 単純な復讐譚では終わらなさそうですが、一般人の扱いが結構酷いです。 軽い話は嫌だけど、あんまり残酷な描写が激しいのも嫌かな。 残酷なシーンを連発すれば重い話になると言うのはおかしいんだけどね。 |
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2008-04-07 Mon 22:50
昨年はデビューしたてだったので、どうなんだろ〜と思っていたわけですが。
結局今年も同じ症状が出てきましたね。 ああもう確定。 うわ、憂鬱ですよ。 この時期酷いのはスギらしいです。 まぁ、妥当なもんに反応が出てますな。 特に何がつらいかと言うと、眠りが浅くなること。 鼻が詰まってしまうので、呼吸が出来なくなって目が覚めるということが毎晩繰り返されます。 いやもう、昼食後がシャレにならんくらい眠いです。 よく分からない症状が出まくって、本当にどこが悪いんだか分からない状態。 いや、大変だなぁ、花粉症。 |
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2008-04-05 Sat 23:32
オリジナルモードも全員分をクリアしました。
う〜ん、シロッコが妙に良い人に見えるんですけど。 彼の視点で見ていると、シャアがダメな人でしたね。 シロッコとカミーユは相性悪かったのは間違いないんですが、 ジュドーと絡むとこんな扱いを受けるとは・・・。 シャアはアムロと本人のシナリオを除いてダメな人になってるしね。 ジュドーの言葉遣いが微妙だところもあったしな。 アムロとシャアの二人はZとZZの時代だと乗るMSがあまり良くないんだよね。 特にアムロはZ時代、リック・ディアスとディジェだからなぁ。 自分としてはリック・ディアスに乗って欲しいところもあったんだけど。 MSで強く感じたのはジ・オかな。 基本的な移動能力が低いところを除けば、安定して強かったように見えます。 その分SP攻撃は弱かったですが。 動きが好きだったのはZガンダムと百式。 Zは変形したときにスピードが速いから、移動がかなり楽でしたね。 接近戦でも基本のスピードが速いからチャージ3攻撃を繰り返していると隙が少なかったし。 百式は攻撃力が低いんだけど、技が色々と面白くて好きでした。 シャアの乗る機体はどういうわけだか、動きが全部トリッキーでしたね。 共通しているのは、雑魚に囲まれたときに対処方法が少ないことか。 弱く感じたのはガンダムとMk-II。 ガンダムはなんかもう、レベルが目一杯上がっても大して敵を倒している気分にならんかった。 Mk-IIは必殺技になるもんが無くって、悲しいくらい全部バズーカだったね。 スーパーガンダムにしても良かったんじゃないかな。 キュベレイは技が全てファンネルでも、そんなに寂しく感じなかったけど、 Mk-IIのバズーカはなぁ・・・。 雑魚の掃討という面では、やはりウイングゼロが最高でした。 マップ単位で見ていても、敵がどんどん減っていく様子が分かるくらいで。 ミッションの数からすると、一番撃破数が多いのは間違いないです。 武者ガンダムのシナリオはPS2版で付け加えられたわけですが・・・。 蛇足だったように見えるな。 2機のラストからすると、次回作では誰か乗る可能性もありますね。 次回作があればの話ですが。 オリジナルモードのやりとりは楽しかったけど、 オフィシャルモードをもう少し充実させてほしいのが本音かな。 さすがに「逆襲のシャア」の時代までいってしまうと、性能差が激しすぎますが、 アムロの乗機がガンダムだけなのは気の毒すぎる・・・。 全般的な問題で。 FROM SOFTWAREの作品に比べると、やはりアクションシーンがサマにならない感じだったなぁ。 モデリングは悪くないので、余計に滑稽に見えてしまった。 A.C.Eシリーズの代わりに、今度はこっちの作品でFROM SOFTWAREとコラボしてくれないかな。 |
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2008-04-05 Sat 23:11
ソード・ワールドRPG、シリーズの最終巻というだけでなく、リプレイ全ての終幕です。 |
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2008-04-05 Sat 20:55
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2008-04-02 Wed 21:40
仕事がやたら大変だったり、
思考が異常にネガティブだったり、 花粉症で睡眠不足だったり、 色んな理由でしばらく書いてませんでした。 あんまり気負って書くようなもんでも無いけど、そろそろ再開します。 |
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| PASSION'S GRAVE |
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