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2008-07-27 Sun 21:39
サントラ買ってしまいました。
まだじっくり聞いてはいませんが、さすがという他ないですね。 自分の場合、初代マクロスがあまりに生真面目に戦争と歌を取り扱ったのに対し、 マクロス7のバサラの行動が凄かったのが印象に残っています。 マクロスFでもこの構図は崩れていませんが、歌=女性、戦闘=男性、という扱いが シリーズを通して強いところがあります。 マクロス7だけが例外的にこれを外しているところが好きなんですよね。 もちろん歌バサラこと、福山芳樹氏の歌唱力が大きいと思うのですが。 主人公がヒロインを歌では認めていても、 全く恋愛対象と見なさなかったとこらへんも面白かったし。 というわけで、マクロス7には思い入れが強いので、 マクロスFでもバサラの歌が入っていたから嬉しかったですね。 作中の言葉からすると、マクロス7の世界からは随分後みたいですね。 一方で、初代以降たびたび扱われてしまう「歌=兵器」としての扱い。 マクロスFでもこの構図がやはり出てきました。 対象となったのはシェリルではなく、ランカでした。 すっかり作中の言葉で定着している「ミンメイ・アタック」に対し、「ランカ・アタック」と 呼ばれているようで。 歌を兵器として扱われる人間の葛藤もまたテーマなのではないかと。 そこらへんに絡んだ三角、四角関係もまたシリーズのテーマですが。(^_^;) 難しく考えることも無いけど、やっぱり元気が無いときに歌を聴くと力が出ることもあったりして。 テーマとして、歌と戦争ってのは興味深いもんではあります。 ただ、戦争よりは「マクロスダイナマイト7」であったような、 他の生物とのコミュニケーションという扱いのほうが好きではあるけどなぁ。 音楽という部分では何度も書いているけど、やはり菅野よう子さん。 この人の作る曲に負けない声というのも難しいんじゃないかとも感じます。 本気で凄い音だよなぁ。 |
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2008-07-22 Tue 22:13
CGはここまで進歩したのかと驚かされたのが、主役機であるVF-25のモデリングと戦闘シーン。
自分の好みとしては、デザイン的にVF-25はYF-19には及ばないんだけど、 動きなどは格別です。 アニメ史に残ると言われたYF-19とYF-21のドッグファイトですが、 それに匹敵する戦闘を毎回繰り広げているのがマクロスFの凄いところだなぁ。 内容の話に。 おそらくマクロス7から数年後と思われますが、量産普及機はなんとVF-17の改良型VF-171。 VF-19が量産されてやられ役になっているのは見たくなかったのですが、 何だろうなぁこのがっかり感。 全体がシャープになり、ガウォーク形態で腕が下にくるようになっています。 頭部の形状はかなり変わってますが、接近戦でピンポイントバリアが使われているようでした。 量産機がこれかと思うと、なんだか不思議な気分です。 重装甲の特殊戦機という設定だったと思ったんですが。 こうなるとVF-19やVF-22の出番もあると嬉しいんですけどね。 主役機となっているのはVF-25。 民間企業のSMSが、VF-24という機体を独自にカスタマイズしたものだそうです。 かなりスマートでVF-19に近い系統のスタイル。 ただし変形機構はずいぶん違うようですね。 かなりこれまでのバルキリーと毛色が違うのが、アーマードパックやスーパーパック。 スーパーパックは宇宙戦用のパーツでしたが、翼部中央に設置。 他にも装甲を追加しているようで、YF-19のファストパックも混ざっているようです。 フォールド・ブースターも一般化してました。 アーマードパックは装備したまま変形可能。 これまでの最大の欠点を克服しています。 重装備ですが、出力、火力、装甲を強化した特殊装備。 こいつの戦闘はかなりの迫力。 マクロスFに登場するスカル小隊は主に3、4機編成。 これまでの作品でも小隊というと3機編成でしたが、今回は明確に役割が分かれています。 前衛、スナイパー、電子戦という形。 ドラグナーみたいなイメージになってます。 アーマードパックは主に前衛が装着。 スナイパーが居るのが楽しいですね。 カラーリングは赤黒、青、緑、と旧バーミリオン小隊(劇場版)のカラーを踏襲。 肝心な部分はお約束なのがオイシイですね。 とはいえ、YF-19&VF-19の前進翼の優雅な戦闘機形態、 スタイリッシュなバトロイド形態にはちょっと及ばないかなぁ。 細部の装飾が多すぎるというか。 ピンポイント・バリアが使われてないのはなんで? 画期的だったと思うんだけど。 バルキリー以外にもクアドラン・ローの後継機、クアドラン・レアが登場。 この機体が可変戦闘機のVF-25とほとんど互角というのは少し納得いかなかったりして・・・。 それにしても、以前も書きましたが、バルキリーのデザインというのはとんでもない。 これを考えている河森氏はホントに天才だなぁ。 |
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2008-07-22 Tue 21:01
ずいぶんと悩みはしたんですが、結局最後は勢いで買ってしまいました。
携帯音楽プレイヤー。 自分にしては本当に珍しいことにSONY製品。 USB型のWALKMAN「NW-E025F」です。 決めていた条件はいくつかあって。 USBでつなげること イヤホンのジャックが専用のタイプではないこと ラジオがついていること といった感じ。 動画は別に無くてよかったんですよね。 普通のUSBメモリスティックに厚みがあるくらいのシロモノで。 ちょっと小さすぎる気もしますが、携帯電話と一緒でもかさばらないサイズでなかなか満足。 音質も悪くないし、これはこれで良い買い物だったかな。 普通のUSBメモリとしても使えるようです。 難を上げるとするなら、イヤホンのフィット感が悪いことくらいかな。 さっそく音楽を入れまくり・・・。 って、考えてみたら、音楽を聴くシチュエーションがしばらく無かったから、 CDとかって買ってないなぁ。 ジャケットを眺めながら曲を聴くのが好きなので、 オンラインで買うことも無いし。 昔のCDをひっぱりだしてきて入れてみました。 やはりここは菅野よう子さんの曲でCOWBOY BEBOP、マクロスPLUSとか。 移動中に音楽聞くのって久しぶりだったけど、 気分転換としては良いかもしれないなぁ。 ラジオが聞けるのもいいし。 うん、これは良い買い物でしたよ。 |
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2008-07-21 Mon 21:15
腹筋が割れていた時代ははるか昔になってしまい、
今ではすっかりたるみきった腹になってます。 というわけで、先日からやりだしたダイエットではまず 腹筋を引き締めるのを目標としたわけですが・・・。 どうも自分の場合、筋肉が無いわけじゃないんですよね。 回数はそれなりにこなせるわけで。 筋肉の周りを脂肪が覆っているような状態。 つまり相撲取りのような・・・。 う〜ん、よくない想像が働いた。 そこらへんが理由なのか、筋トレを増やしても体重が減っていきません。 自己流の限界なのか、食事とのバランスが悪いのかは分かりませんが・・・。 どちらかというと脂肪を取ることを重視する場合 回数よりもゆっくり動かしたほうが良いとか聞いてます。 そういうことなので、100回をひたすらゆっくりやることに変更。 体重も体脂肪率も変わっていませんが、 なぜか鳩尾から臍までの半分くらいまでは筋肉の凹凸がでてきました。 そこから下は全く変わっていないのが悲しいところ。 むしろ差が出てきたせいで、ホントに浮き輪のように見えてきました。 うう、半端な状態・・・。 なんにしてももう少し頑張らないといけないだろうなぁ。 |
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2008-07-13 Sun 21:05
時間に余裕が出来たこともあり、ようやく見始めました、マクロスF。
なんつ〜、クオリティだよ、これ。 戦闘シーンの動きは言わずもがなですが、モデリングも凄い。 マクロスゼロの第一話を見たときは、閉口ものの出来栄えだったのが この数年でここまで質が上がるもんなんでしょうか。 音楽はあの「菅野よう子」さんなのでハズレがあるはずもなく。 ところどころに入るラテン系のようなアコギがたまりません。 シナリオは突拍子もない展開ではなく、 日常生活の要素が強いので入り込みやすいですね。 1時間ドラマのように、毎回のラストは次回へ引く感じが強いのですが、 まとめて見ていると続きが気になってしかたないよな〜。 アニメってのはあんまり見なくなっていましたが、 ここまでクオリティが上がるもんだと、 ちょっと目が離せません。 ガンダムよりもマクロスに傾向していた自分としてはこれは嬉しいなぁ。 これは凄い作品が出てきたもんだ。 |
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2008-07-09 Wed 21:57
不思議なことに、何か得体のしれないものであっても
それを呼ぶ言葉があると安心してしまう人ってのは多いようで。 ずいぶん前、ストーカーという言葉が世の中に出始めたころ、 「好みのタイプはストーカーです」と言ったアイドルがいて閉口もんでしたが。 ストーカー=変質者ということにも気がつかないんだよなぁ。 そこまで極端ではなくても、その手のことは多いようで。 仕事の話の中で、特にヨコモジを使っているとそれっぽく聴こえてしまうことも多いんですが、 今の会社でもそういうのに踊らされている人が。 現状の問題として、管理職がおらず、公正な仕事の管理と評価がされていないから 間接部門のモチベーションが下がっていることを説明してみました。 そこで偉いさんが返してきた言葉が、 「この会社の人間はみんなプレイングマネージャーだからだ。」 ・・・コンサルの人が皮肉で言った言葉なんだけど、 響きが気に入ったのか嬉しそうに語ります、「プレイングマネージャー」という言葉。 なるほど。 確かに行動も管理もこなしているように聞こえないこともないなぁ。 でも、プレイヤーとマネージャーって同じ人がやれることではないと思うんだけどなぁ。 否定的に使われていることくらい、文脈から分かると思うんだけど。 その言葉があるおかけで、そういう役割があるとでも思ってしまうのか。 管理されていないという問題はそこで終わってしまうんだよなぁ。 やれやれ。 |
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2008-07-06 Sun 20:31
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2008-07-03 Thu 20:32
という呼び方が正しいのかどうかは知りませんが。
会社で何人かでこいつをやることになって、しばらく続けています。 内容はわりと簡単で。 朝に重い食事をして、夜はごく軽いものにするというだけ。 それに加えて筋トレ。 よくある方法と言えばよくある方法なんだけど。 朝に重めの肉料理とか、揚げ物とかを食べるのがポイントということで。 単純に食事を減らすのに比べると、かなり続けやすいという話です。 ・・・実際に体重が減った人も居るわけなんですが。 まず、一人暮らしの人間で朝食を作ろうと思うと結構大変。 なにしろ今の会社は朝が早いですからね。 5時半に起きなきゃなりません。 これだけでかなり大変。 で、夜の食事が少ないというのも、またかなりつらい。 これまでのメインの食事だったわけですからね。 胃酸が出過ぎて体調が悪いくらいですよ。 筋トレはやり出してみれば何とかなるのですが、 やはり空腹の状態で続けるのは厳しいですね。 寝つきが良くなったのだけは救いですが。 というわけで、何とか続いているものの、 やり出した人間の中で自分だけが体重減ってないんだよな〜 (T_T) 筋トレが足りないんでしょうか・・・。 |
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2008-07-01 Tue 00:15
もう一つ続けてのエントリー。
今の基幹システムってのはCUIです。 CUIってのは直感的な操作とは無縁で、使っていくには習熟が必要です。 その代わり、慣れてしまえば非常に楽。 敷居の高さの分、上級者には快適なものなんですが、 「知っていること」に対しては素早い操作が出来ても、 一歩「新しい操作」という部分に踏み込むことになると、 それを探す、覚えるということだけで大変な苦労をすることになります。 ヘルプが充実しているから大丈夫、なんてことを言う人が居ますが、 文章を探して読まなきゃならない時点で敷居が高いですよ。 反面、GUIというのは直感的な代わりに、手馴れた人にとっては遠回りな操作が鬱陶しいもんです。 今になって思うのは、アイコンってのは凄い大事ってことと、 鬱陶しいと思うことが多いウィザードも初心者には助かるということ。 何となくで操作できてしまうのが非常に有り難い反面、 よく分からないけど操作できてしまうというのも問題。 何にしても基本の知識という部分は勉強が必要だと思うこともあります。 良いユーザーインターフェースというのは、 初心者と上級者のどちらにも使い勝手が良いものか、 もしくはその両方が用意されているというものなんじゃないでしょうか? もちろん、上級者とはいえ、直感的であるほうが良いでしょうし、 初心者から上級者へステップアップしやすい配慮がしてあることも必要でしょう。 そこらへんを考えていくうえでは、やっぱりGUIのほうが選択肢が広いんじゃないかなぁ、 と思ってしまいます。 ターゲット次第ではあるんですけどね。 初心者に対して「慣れれば使いやすいはず」とか、 「ヘルプ(説明書)を読めば分かる」なんて言い方をする業者の人を見ると、 誰に使わせるソフトだよ、と思うのが本音。 まぁ、何事でも限度はあると思うけどね。 |
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